本篇主要是对基础属性的一些讲解和拓展说明,分类讲解基础属性的作用,以及基础属性如何通过各种方式反馈在实际战斗中。
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首先,为了方便讲解,我们将所有的基础属性分为两大类,一类是基本属性,另一类为拓展属性。
基本属性包括:生命值、攻击力/算力、物理防御/算量防御、攻速、闪避率
拓展属性包括:暴击率、暴击伤害、物理量/算量穿透、战后生命恢复、技能急速
Part1.基本
在基本属性中,我们再次将属性细分为两个大类:伤害属性和生存属性。
下面将会以问答的形式介绍对两类属性进行讲解。
(一)伤害属性
1.关于算力和攻击力
(1)伤害属性的定义是什么?
顾名思义,伤害属性就是与伤害相关的属性。包括了攻击力、算力和攻速三个属性。这三个属性决定了人形打出伤害的能力。
(2)攻击力和算力有什么区别?
根据游戏里的说法,攻击力是普攻造成伤害的能力,而算力是技能造成伤害的能力。
这么说其实有些复杂,其实可以简单地理解为各种moba游戏中的攻击力和法术强度。一般情况下,攻击力可以同时作为普攻和技能伤害的基数,而类似法术强度的算力只能作为技能伤害的基数。
但是和法术强度有所区别,在输出端算力的成长通常是小于等于攻击力,在医疗和守卫一端则是相反的情况。
(3)攻击力高就一定适合站场输出吗?
弄清了攻击力和算力的区别,再找到了攻击力和法强这一对参照以后,很容易就能得出结论——攻击力和算力成长高低和站场或者爆发没有必然的联系,决定输出方式的还是技能组。
2.关于攻速
(1)攻速如何计算
虽然目前暂时没有完全确定的攻速公式,但是根据实际效果来看,攻速数值转化为攻击间隔的推测公式差不多
举例:以攻速值为110计算
(2)除了提升常态伤害以外,攻速还有什么意义?
①用于堆叠debuff
这点主要针对是特种。特种可以给敌人附加各种各样的debuff,通过debuff打出输出或者辅助友军。
堆叠BUFF除了本身的效果以外,还能与各种函数进行联动。随着攻速的提升,特种添加debuff的效率就会随之提升。
②终极技能充能
终极技能需要充能才能使用,充能的方式就是人形攻击或者被击,增加攻速从一定程度上可以增加充能效率。
(二)生存属性
生存属性包括了生命值、闪避率、物理/算法防御。
这三个属性其实没有太多好说的,拓展内容也比较少,总之都是增加人形的生存功能。
这里说一下疑似的防御力计算公式。防御力会依据数值转为对应属性的减伤
减伤=防御力/(防御力+1000)
由此可以看出,防御力是一个增幅衰减相对比较大的属性
Part2.进阶属性
(一)暴击属性
暴击属性包括了暴击率和暴击伤害,基础是暴击率。
1.暴击率的来源
单纯地从人形属性来看,能够提供暴击率的手段比较有限切基础暴击率都不算高。
因此本着基础不够函数来凑的思想,目前比较靠谱的暴击率来源就是函数提供的暴击率叠加。
2.暴击伤害
关于暴击伤害需要提到的就是基础值,暴击伤害自然就有50%的基础值。这一基础值代表,暴击时能够额外造成50%的伤害,因此暴击时最终伤害会提升到1.5倍。
3.关于暴击的机制
①除特殊说明以外(如薇的面具被动),人形的平A是可以暴击的
②除了可以视为平A的,造成物理伤害的自动技能无法暴击
③除特殊说明,物理伤害类终极技能无法暴击
④除特殊说明(薇的面具)以外,造成算力伤害的技能可以暴击
(二)穿透属性
穿透属性分为物理穿透和算量穿透,各自负责物理伤害和算量伤害的加深。
1.计算方法
计算方法一定程度来说很简单,但实际上还是比较复杂的。
①以敌方防御数值减去穿透数值,得出参数A
②如果A大于0,把A带入防御公式,算出具体减伤
③如果A小于0,则防御力被降低到0
(三)技能急速.
1.技能急速是什么?
玩过LOL的教授们肯定很熟悉这个属性了,这就是变了说法冷却缩减,作用减少自动技能的冷却时间。技能急速叠加服从加法。
虽然机制被替换成了充能时间,但其实和冷却时间的道理是一样的,技能急速的效果就是加快小技能的充能,减少充能时间。
2.如何理解技能急速和充能时间?
以芙洛伦的自动技能为例。技能整体充能时间需要14秒。
因此,我们可以将这个技能的进度条分为14格;在0技能急速的情况下,进度条每秒增加1格。
此时将技能急速提高40%,就是将充能效率提升到1.4倍率,只需要10秒就能充满能量。
但是这就引申出一个新的问题。
3.如何区别技能急速和增加充能进度?
首先明确一点,技能急速并不会减少充能进度条,只会加快进度条的增长速度。
还是以特别看护为例。技能急速提升到140%以后,10秒就能完成充能,但14格的进度没有改变。
如果充能期间获得1次增加2s充能进度的效果,则实际充能时间为(14-2)/1.4=8.6秒。
4.什么人形需要技能急速?
①服务于以算力伤害为主的主C人形
由于所有人形的普攻都是以攻击力为计算基数,如果是以算量伤害为主要伤害类型的人形,攻击力成长偏低,在常态下无法打出比较高的常态伤害。
因此可以通过技能急速加快小技能冷却速度,在常态也打出可观的伤害
②服务于需要堆叠BUFF的人形
特种比较主要的功能就是堆叠debuff。一些特种普攻状态堆叠debuff效率较低,而小技能堆叠debuff的效率更高,这类特种也比较吃急速。
③服务于医疗人形
除了琴以外的医疗,在常规状态下是不奶人的(只会刮痧)。
因此医疗是所有职业群中最需要小技能提供治疗量或者辅助效果的。通过技能急速,一定程度可以增加医疗的治疗量或者提高减伤覆盖率。
文本作者:好梦无忧
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