格里夫数据机制分析

英雄数据分析

生命值:3400~4760;作为战士,这样的生命值,我觉得是有一些偏低的,这也是格里夫的一个劣势所在。
攻击伤害:9×220~9×308;由一开始的1980到
2772,可见无论是是开始还是满级时候攻击伤害都还是比较高的,三连最高伤害可达8000多,这样的数值甚至可以和雪莉公牛有一拼了,然而由于机制的特殊性,肯定是达不到雪莉和公牛这两个英雄的特点的。
移动速度:中等:格里夫的移动速度还是比较正常的,但是他没有任何能够改变移动速度的机制,但是对线基本算是够用了。
攻击射程:7格;七格的攻击距离对于战士来说是比较中庸的,但是这样的攻击距离有好处也有坏处,这个我们在玩法当中去讲,对于克制和被克制的对象还是有相当大的关系的。

随身妙具和星辉之力
随身妙具
        存钱罐:直接点击妙具格里夫就会扔出一个存钱罐,存钱罐从点击妙具到落地一共会有一个一秒的前摇时间,落地之后存钱罐会弹动三下大约会在第三秒的时候爆炸,爆炸就是一个普通的爆炸,伤害为1000,可以造成一个范围内的墙体摧毁,这个爆炸的范围无论是自己还是敌人都是看不见的,大概在直径4格左右的一个圆圈,并且爆炸即使命中敌人也不会给自己的超级技能充能。


星辉之力
        不用找了:搭配上这个星辉之力之后,格里夫的普通攻击攻速将会有一个较大幅度的提升,原本格里夫的攻速其实是比较慢的,这也使得他难以命中敌人,但是在搭配上这个星辉之力以后,普通攻击扔出全部金币的速度也就是三波全部都结束的速度将会提升35%。
        触底反弹:格里夫没两秒就会回复一次生命值,这个生命值的数值由自己已损失的生命值所决定,也就是自己损失的生命值的7%,实际上这个星辉之力并不是特别的实用,即使是损失一半的生命值2000所能够恢复的血量也是不到200,然而两秒之后再过一段时间就可以等到血量的自动回复,所以说这个星辉之力肯定是没有不用找了的影响大的。


普通攻击机制分析
        格里夫的普通攻击一次发射九枚钱币,这九枚钱币一共分成三波,并且攻击范围实际上呈现扇形,很多人都调侃格里夫为大雪莉,而实际上就是因为格里夫的一些机制比较像雪莉,就比如这个普通攻击,首先普通攻击的攻击距离又或者是攻击扇形的角度都和雪莉的普通攻击是比较像的,其次雪莉的攻击实际上也是分波次的,只不过没有这个明显罢了。


        从伤害上看,满级格里夫每一个钱币伤害是308,总计2772的伤害肯定是不低的,当然是因为是扇形攻击,又因为攻击速度比较慢,所以敌人在远端的时候通过一点点的走位就可以躲避掉一些攻击,那么如何才能命中更多的子弹呢?实际上只需让敌人处在我们攻击范围的前二分之一就可以,或者说是贴脸。


超级技能机制分析
        格里夫的超级技能充能速度尤其之快,一次的普通攻击就可以完成三分之二的充能,可以说两次普通攻击即使没有金币没能全部命中敌人也基本上能够为超级技能进行一大波的充能了,所以他的超能技能充能速度是比较快的。


        适用超级技能以后,格里夫发出五张钞票,这五张钞票会形成一个扇形的攻击范围和波克的普通攻击差不多,钞票飞出去在经过短暂的延迟飞转之后将会再次飞回来,钞票命中敌人之后并不会消失,总之,最后所有的钞票都会回到格里夫的手中,还真是十分的吝啬。而钞票飞出去的时候命中墙体以及飞行到最远端都会原地旋转一秒,所以钞票飞出去的一刹那是同步的,但是回来的时候可就是根据停在的地点不同距离的不同,所以回来的时候时间也都是不同的。


        好了,以上内容就是新史诗英雄格里夫的初步介绍了,因为英雄的妙具和星辉之力都比较容易理解,所以看上去很简单,实际上难度还是比较大的,并且也值得培养


文本作者:好梦无忧

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