首先是属性面板
![](https://video.kts.g.mi.com/ktv_28314614_QldzYjRJbFppdXdPZklaSWY5REE3QT09_1629818354028.jpg)
九级的游侠拥有111的范围攻击,440的生命值,射程有7格,弹道更是足足有11格。
虽然在属性上略微逊色与一些后排,但长手高攻速的优势还是让他有很高的解场能力和威胁性
游侠有一个最大的特点就是穿透,对游侠有一定熟练度的玩家肯定知道,游侠可以借敌方单位为版利用弹道来磨塔,如果再架一个单位保护游侠并与跳板僵持,敌方不交法术会很难受
磨塔的热点有下图三点
![](https://video.kts.g.mi.com/ktv_28314614_eWYrV2VzMWFPa08xWVBPVklSSjZ0UT09_1629818353996.jpg)
(圆:代表游侠)
(方:泛指敌方单位)
(直线:游侠的弹道)
(箭头:敌方单位的动向)
(不同颜色指不同的透塔方式)
1.红色
一般出现在桥道两边,针对敌方边角或国王塔下沉底单位,可以运用其他单位牵制“方”代表的单位,让游侠的输出更加持久
2.蓝色
较为常见也是最简单的桥头,针对敌方在没有进行拉扯直接塔前防守的情况下使用
3.黑色
极限距离,用于针对敌方拉扯单位,也可以借一些单位为跳板透塔
(如果你的卡组核心极端向偏游侠,可以带上飓风,让敌方单位在透塔点待的久一点)
同时游侠的缺点很明显,在之前失衡性的2020年4月调整中,游侠的射程被削了一格,失去了丝血磨塔的能力,游侠沦为下水道,之后在对游侠的平调中调回了游侠的射程,但是削弱了血量,矿工三拍子能拍死的那种,从而十分惧怕法术,不过这种劣势也推生出了骗法术的优点,参考折磨套,通过一个惧怕法术的单位骗法术换出其他惧怕法术单位的生存空间。
穿透不仅能用在磨血上,同样也能用在防守上遵循三点一线原则,用拉扯单位将敌方单位拉扯成一条直线,再用游侠将敌方单位组成的直线延长,从而使得游侠一箭能打到多个目标(放在公主塔的后方边角也可以,生存空间更大)
遇到墓时,有两个最优解的方式,一个是底角,一个国王塔下,如果是毒墓的话更推荐后者
游侠点位总结图(图片上线到了,一些东西只能浓缩在这个图中了)附带游侠的几套卡组
1.游侠皮卡锤
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2.游侠矿炸
![](https://video.kts.g.mi.com/ktv_28314614_VmhHeWlsY0Q1S3Rkdys4L1o5T2x1QT09_1629818353997.jpg)
3.游侠皮卡羊
![](https://video.kts.g.mi.com/ktv_28314614_N1htbDh1QzlwMEswWkQ2RkVNUTM2dz09_1629818354000.jpg)