电车和骨巨的奇妙搭配

先讲边缘一点的单位吧。苍蝇海这个卡确实是很惹人讨厌的一个单位,因为在没有大aoe的情况下他就是一个死穴,根本处理不掉,处理掉了也会被磨血,一般来说这张卡的定位都是防守或者桥头找机会打混合战,在这套卡组里也是一样,我们可以用它来处理一些移速高但是无法对空或者是只攻击建筑的单位,像气球,猪羊,攻城锥,小皮等(更多使用方法在下面接着说),但是同样,它的短板也很明显,那就是容易被法术克制,现在天梯常见的火球万箭毒药都可以很好处理掉它,还可以赚到一点费用,遇到大aoe型后排也是很难受,比如法师屠夫,但是作为电车卡组的标配,他的重要性不言而喻,毕竟电车卡组还是比较笨重和要求手稳的卡组,带上苍蝇海可以增加你的容错率
两张法术。虽然把他们放在一起讲,但是他们的用处是截然不同的。万箭负责清边补伤害,这个我想大家都明白,只不过在电车卡组中万箭更吃预判一些。飓风这个可以好好聊聊了,我选择飓风而没有选择狂暴,是因为我带了骨巨而不是伽刚特尔,在进攻方面我是有短板的,不可能带上狂暴还可以推的像绿巨人电车一样猛,所以我选择了飓风,这张卡牌跟一些大aoe都可以打出很好的效果,我们骨巨的亡语,烟花,电车,都属于这种,而且飓风还可以大大增加电车的存活率。妙处无需多说。

黑王和小皮。这两张卡可以说是除了刺客之外我最喜欢的小单位卡,防守能力很强,混合战中也可以切到后排。黑王偏向于处理杂毛一些,用好了甚至可以省一个万箭(空中杂毛肯定还是要放烟花或者万箭的),自带的护盾和冲锋也可以让他成为保电车的边。小皮肯定是处理肉盾(各种胖子)和一些突进单位(双王,刺客,铅笔)。黑王个人建议留一下,能不放就不放,但是小皮该出刀的时候就要出刀,因为小皮在这里只能是在混合战中赚够了费用换一路偷塔以及防守,黑王还可以打配合进攻。

两张核心卡。我前面也说了,石头看着这卡组都觉得恶心,原因很简单,在地面推进类卡牌里面,都是大前排抗伤害,后排输出,电车跟骨巨恶心之处就在于它可以做到瞬间清空你的后排。当敌方占据了优势时,你下一张卡蒸发一个,但是骨巨不一样,我们利用的就是他的亡语,就往人堆里面一站,然后配合飓风直接送对方后排们回家。电车是我们的进攻单位,但是他的打法还是以防守反击赚费为主,先手电车很容易吃亏,再加上我们的废比较高,可能还没到对面楼下就被换掉了,大家在下电车的时候,可以放在公主塔的后面或者侧内面,贴着地图边缘有时候也可以,这样敌方单位不容易注意到你的电车,这样才能让电车打出他应有的伤害

烟花炮手,本卡组唯一一个真正意义上的后排和手长限制性单位(电炮不算),他的作用也很贱多钱:处理杂毛,混战中补充伤害,利用手长的优势无视河流拆对面建筑,而且滚木还无法秒杀掉她,再加上自带的后撤步,让这个看起来很脆的小东西很难处理。她也可以用来保护电车或者打组合进攻电车和骨巨的奇妙搭配
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