
在第五人格中,最难操作的应该就是牵制位和救人位了,前者与监管者斗智斗勇争取时间,后者为救下队友赴汤蹈火甚至一去不复返,想要玩好牵制位主要的是对地图的熟悉程度以及自己过硬的溜鬼技术,而想要玩好救人位还得看队友的配合程度以及各种方面的细节。 今天我就来跟大家聊聊,一个合格的求生者应该有怎样的救人思路及意识。
1.卡半救/卡满救:
首先我们要清楚的是,第一次救人绝对不要等到坐椅血线过半以后再救,这样的话,即便不小心被救下来直接打倒了,也还能被二救,而如果在血线过半以后再救下来,再次坐椅子会直接淘汰。 卡满救的意思就是等血线快满的时候再救,这样的话被抓的人在坐椅子与监管者守尸的时间里,也能为修机位争取到一点时间来修机,所以说卡满救是收益最大的。
2.救人求生者优先级:
在牵制位倒下并且我方有救人位的情况下,满血救人位为第一优先级;
第二优先级是有救人能力的残血救人位(比如空军有枪);
第三优先级则是满血且有一些自保能力的求生者,比如医生这种。
最后实在没办法的情况下,满血修机位放下手中的机子来救人。
3.救人前信息沟通:
我们在救人前一定要先发个消息告知其余两人自己去救人了,如“站着别动,我来帮你”、“暂停破译,我去救人”,这样才能避免一起去,浪费修机的时间,不去也要告诉队友,如果手头的密码机快修完,自己又得去救人的话,一定要发个信息告诉修机位来补这台机子。
4.救人扛刀:
我们第一救一般不扛刀,而且一救一定要避免救下来就被打倒,而且救人一定要看附近环境,如果较为空旷可以看情况扛刀,队友才能转到板区操作,但如果太过空旷那就尽量别抗了,抗了也赚不到。
而二救的话,一般需要救人位抗一刀,但若是上椅队友有自保能力的话可以不用扛刀,如有枪空军、三层猴头菇的咒术师等,若是电机已经压好,即使抗到倒地也没事,大心脏直接起立。
5.搏命挣扎:
一般来说,被救下来的队友都有20秒的搏命挣扎,这时候如果队友被打了尽量离他远点,因为监管者知道他会倒下,会转头追其他求生者。
同时,搏命挣扎的队友也记得别把监管者往机子附近带,最好在自己倒地之前跑到地形复杂地区,比如二楼、狭小房间、或是像矿场这种地下层,争取到一定时间,我们是有机会自愈起立的。
6.什么情况不救人或是卡满再救
首先我们要知道,倒地下室是绝对不要去救的,直接卖了就行,除非这个监管传送走了。
如果牵制位较菜,开局就倒了,我们也一般不用去管,救了他也争取不了多少时间,等到卡满的时候我们再看情况救不救。
还有就是,若是守尸能力强的监管者,我们也不要轻易去救,不然很容易双倒,等监管者看到机子修好了几台,按捺不住去抓人的情况下再去救。
7.被救者椅子上的求生者意识
(1)观察队友修电机位置,被救下来后远离队友修的电机。
(2)一挂在空旷的人皇椅,一救下来带着搏命赶紧跑向附近板区(在不干扰队友修机前提下),方便二救下来跑进板区找机会溜鬼。
(3)如果倒在地下室被卡半救,有搏命就别管什么落地刀,赶紧跑出地下室,能跑多远跑多远。(不要带遗产,如果不带遗产会被挂回地下室,那带遗产吧),必须不倒地下室给队友二救你的机会啊。
(4)地下室被卡满救。有搏命机子快好了就让救人位给你扛刀,机子没好你给救人位扛,你在搏命挣扎期间就帮救人位扛刀。
(5)被救下来除非让救人位扛刀,否则不要跟救人位跑一个方向,跑一个方向很容易让监管者一次带走两个。
还有就是救下来有时候不要一股脑往前冲,特别是二挂救下来上挂飞的队友,记得回头看合适的时候反走和救人位贴住,配合救人位跟上你,帮你抗刀。
今天这里就是求生者救人全部思路意识了,若有不完善的地方,大家可以评论区补充哦!
本文同步自落日°1014
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