[攻略]关于Buff技能数据实测的一些结论分享

哈喽,因为找不到buff机制的明确讲解,所以就自己找8-14卡比练了练手(卡比这个自动回血的沙包,简直不要太方便!)
过程中,加上各种buff统计数据后,得出的一些不完全buff测试结论,欢迎大家讨论补充~

这是我用来测试的磁铁(普通攻击稳定在6250左右,打雷技能伤害不加buff稳定在25000左右)
还有一只工具人怪力如下(健美单团团石)
直接说一下Buff测试不完全结论:

a. buff最多覆盖三层,第四层buff会导致第一层buff被刷掉

b. 一颗团团石的健美,实测:一层健美给队友加原始攻击7.5%左右,两层健美共加攻15%,三层健美共加攻22%。平均一层增加原始攻击力7-8%。

c. 电气场地(磁怪的加攻技能仅供参考),实测:一层给自己加攻30%,两层加工60%,三层加攻78%(没错,三层就是只有78%,多次测试也没有90%)

测试数据分享(多次统计取平均值)

无Buff打雷技能:25000(100%)

1层健美:26700(108%)

2层健美:28670(115%)

3层健美:30500(122%)

1层电气:32200(129%)

2层电气:40000(160%)

3层电气:44500(178%)

1健美1电气:34598(138%)

2健美1电气:36404(145%)

1健美2电气:42236(168%)

*第四层buff会导致第一层buff立刻被刷掉

**以上健美指的是单团团石下给到队友的增益



额外测试的结果:命中要害的概率173%实际暴击概率大概10次能暴击一次,暴击的伤害大概是普通攻击的1.2倍左右,暴击时伤害的字体会加大加粗。

因此猜测,每个怪兽自带暴击率0.5-1%,叠了100%命中要害的概率,就是原始的十倍暴击率可能就5-10%。这块要怎么叠能最大化伤害就仁者见仁啦

文本作者:好梦无忧

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