辅助位置在王者阵容中起到至关重要的位置,在团战中给予开团控制,肉盾抗伤,以及buff加成等等一系列的效果,所以在一个阵容中必不可少的就是一名辅助。庄周自身具有免控的被动机制,为队友提供移速的同时还可以给敌方造成减速控制,还能在团战中开启大招为队友解控,坦度超高的同时,伤害也很可观,作为辅助,能让敌方打不过又追不上。所以我们就来讲讲庄周辅助的打法。庄周的被动:自然意志

庄周每6秒就会免控并且增加移速还有减少收到的伤害,庄周被动触发之后持续2秒,说明每间隔4秒就可以获取新的被动了,所以这庄周没有被动的四秒内就要注意敌方的控制了,怎么判断庄周有没有被动就看庄周的身体就可以,庄周有被动的时候身体是差不多虚无透明的。
庄周的一技能:化蝶

庄周会向指定方向释放三条向前飞行的蝴蝶,蝴蝶飞行的较慢,所以要注意敌人走位方向,被蝴蝶触碰到的敌人将会受到伤害并且减速,而且这蝴蝶具有穿透效果,是可以同时减速多名敌人的;而且使用一技能的同时会直接触发被动效果,所以一技能除了减速敌人还可以在没有被动的时候可以使用一技能来躲避控制效果,一技能cd比较长,蓝耗也比较高所以不要当成一个消耗敌方的技能使用。
庄周的二技能:蝴蝶效应
庄周特别强的近战输出爆发技能,庄周的二技能看似平平无奇,时不时上来碰你一下还是不痛不痒,但是庄周二技能技能连续命中是可以造成叠加伤害的,最高能叠加五层伤害;一般人不知道的是,庄周的二技能还可以提升周围队友以及自身的移速也是最高叠加五层的,这也是为什么庄周又能打又能跑的原因(但前提是要命中敌人才可以触发);解锁了二技能之后还会获取一个被动,就是每6秒会自动释放一次二技能,解锁二技能的一瞬间是会触发二技能被动一次的,所以开局的时候可以先不点技能,等到线上的时候利用双二来消耗敌人以及帮队友快速抢线,同时在后期即使没有冷却减缩的庄周二技能也仅仅只有3秒钟,一场团战打出的伤害甚至可能比你家战士都多。
ps:要注意的是被动只能叠加在一个人身上。
庄周的大招:天人合一

庄周最重要的技能,在王者峡谷现在的阶段中,几乎人手英雄一个控制(例如:镜,司空震,澜,以及重做可有可无的吉祥物梦琪,以及还有未上正式服的云缨),所以选一手庄周,利用大招可以在团战中帮助队友免疫控制效果,还可以减少部分伤害,因为这是持续的免控效果,对于敌方有多控制情况下,可以提前开来抵挡敌方的控制链开团,以免手速过慢还没开出大招团战就已经打完了,在敌方带控制英雄开团之前就已经做好准备,一般来说没有了控制的控制英雄就已经是瓮中之鳖了。庄周这英雄并没有什么重要的连招可讲,最重要的还是要对于场上的判断去给对面造成减速,以及帮助队友接触控制;庄周这英雄是没有什么类似廉颇,刘禅一样的击飞眩晕控制的,仅仅只有一个小减速,但是庄周单人作战能力是很强的,对面追不上庄周,又打不过,残血了还跑不过(把对面都杀了,就能保护好队友了)
了解到了庄周的技能那么接下来我们再来看一看庄周的召唤师技能,铭文以及出装吧。庄周
辅助的话的召唤师技能推荐是:弱化/治疗/干扰。
根据阵容选择召唤师技能,弱化适合我方有续航且能站住脚跟的同时选择一手,能大大增加抗伤的效果,比如队友为:貂蝉,后羿,澜这些英雄
治疗呢就比较适合我方续航正常又或者不太足,且又不好跟上的英雄,能提高一手存活率,比如我方英雄为:公孙离,百里玄策这样的
干扰就适合我方打的比较激进,喜欢越塔的阵容,比如:上官婉儿,马可波罗,露娜,裴擒虎这样的就比较适合。
辅助庄周的铭文就用正常的千血铭文即可,千血铭文为:十调和,十宿命,十虚空。

调和增加着生命值,每五秒回血以及这移速加成,而宿命则有生命值以及冷却减缩,还有宿命的生命值和攻速加成;对于庄周的抗伤已经支援速度,还有技能冷却上都有这比较大的作用。
庄周的装备推荐为:近卫荣耀,护甲鞋,极寒风暴,魔女斗篷,不祥征兆,救赎之翼/奔狼纹章。

开局庄周先做一个学识宝石,之后做一双护甲鞋,因为庄周被动几乎随时都是免控状态,所以抵抗鞋就不太适合庄周了,然后再把学识宝石升级成小近卫荣耀,为队友以及自身提供双抗防御,当然队友有攻速以及冷却减缩的,也可以升级成小极影;辅助装和鞋子出好了之后就可以选择出一手极寒风暴了,极寒风暴的属性是非常适合庄周使用的,高额物抗和法力值以及重要的冷却减缩还有受到伤害对周围造成伤害以及减攻速移速的被动,虽没有生命值加成,但配合上庄周自身带的免伤还有物抗鞋和千血铭文,是绝对抗的住的;物理防御加成的差不多了就可以选择出一个魔女来提供法术防御了,等出完魔女斗篷之后庄周就基本上已经能站住脚了,打得比较带劲的话这时候还可以出一个痛苦面具来增加点伤害,痛苦面具作为工具人打伤害的法宝,性价比和利益绝对的非常大的,出完之后就可以把辅助装升级成大辅了,最后一件可以选择救赎之翼或者奔狼来配合队友带节奏,抓人打团,然后把鞋子换成复活甲就行。
庄周的思路打法:
庄周开局不要点技能,然后卡双二技能(这里最好卡这免控被动的时间,因为庄周自身的免控被动和二技能的被动都是6秒cd,卡好时间可以频繁打出双二的操作)帮助法师快速清线,由于前期庄周较脆且手短,所以就算去了发育路也只是挨打,所以在我方射手没有危险的情况下还是去探敌方野区视野,或者支援对抗路要好一些,然后一分钟回到中路帮助打野抢河蟹,跟着自家打野的节奏去走,如果打野不会玩就开始保射手即可。
庄周可以利用自身的移速加成在场上多次游走支援队友,对面要是前排占位靠前就可以粘着敌方前排打,把敌方压后一点。
中期团战的时候可以直接闯到敌方入群中,多利用一技能减速敌方群体,再配合二技能给队友增加移速,给队友抗伤制造输出环境,顺势带走敌人,时刻捏好大招为队友解除控制。
如果经济上处于劣势,庄周可以适当的自己去单带清兵,利用免控并且跑得快的机制断线,即使敌方边路或打野来抓,庄周对线起来也是不虚的,要是很多人来抓,跑不掉也是不亏的,因为这样就为队友争取到了发育的机会。
后期就多靠前去消耗敌方,骗取敌方的技能,每骗一个技能对面打团的时候就少一个技能,每骗一个大招对面打团是时候就少一个大招,开了大招再用弱化或者干扰之后配合队友一起上就可以了。