《原始征途》关于技能的那些事儿(五)——弓

《原始征途》中职业分为五大类武术、法术、射术、仙术、召唤,其中的射术就是弓职业的独有技能。一直以来大家总觉得玩纯弓必须减伤套,还需要另外学些战士的冲锋,那么要到底要怎么合理分配弓职业的技能点呢?其中又有什么窍门呢?如何才不会浪费前置技能点,确保后期输出和生存呢?今天小编就为大家带来关于弓箭手技能的那些事儿。

弓职业主远程物理攻击

众所周知,射术系技能主要为远程物理攻击技能。在征途中基础射术系技能是可以进阶为陷阱系、宠物系、弓箭系的,弓箭系具有最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。目前宠物系和弓箭系还未开放。

体验过游戏的玩家就能感受到,所有职业的基础武学是提升战斗力的关键点,前期要到48点才能进行职业技能强化。那么应该如何合理分配弓职业的基础射术技能点呢?

【基础射术】加点推荐

“追星箭”是弓职业的第一个基础武学技能,是一个单体攻击技能并带有1点的物理攻击力,并附2%重击率。前期加点加到4级,为后期学习技能铺垫。

“神足”是主动技能,能持续15秒提升人物移动速度12%,推荐加到7级。

“铁幻铠”被动技能,提升自身物理防御力和魔法防御力8%,但此技能效果不可与同类技能状态叠加,还是推荐加满7级。

“落日弓”作为单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。

“幻羿神功”属于被动技能,持续若干秒提升角色物理攻击力和魔法攻击力8%,推荐加满7级。

“生命加强”是一个被动技能,能提升人物生命值,这个至少要加到5点,因为需要前提技能,幻羿神功5级,射术点数34点;推荐加满7级。

“气动箭”作为单体连续攻击技能,允许骑马使用;带有一定的物理攻击力、带2%重击率,需要前提技能,生命加强2级,射术38点;推荐加到5级就妥妥的了。

“爆裂箭”群体连续攻击技能,允许骑战马使用。射出一只箭矢,带有一定的物理攻击,当击中敌人后爆炸,对若干以目标为中心3x3范围内最多3个敌人造成一定的伤害;需要基础射术19点。这个前期可以只加到2级。

“二重箭”也是一个单体攻击技能,允许骑战马使用;连续射出两支箭矢,第一支箭矢带有一定的固体伤害,第二支箭矢带有一定的物理攻击力,并附带2%重击率。需要有爆裂箭2级的前提技能,以及基础射术29点。推荐加到5级就可以了。

“猎手印记”主动技能,允许骑战马使用;对敌人释放,中状态者每次被施法者攻击,均附一定的额外伤害,状态持续8秒。需要二重箭2级的前提技能,以及38的射术点数;推荐加到6级。

相对于其它几大职业,弓手心性自由,愿意远离人群,它的职业设定更为独立。但我们同样期待,这一职业与其它传统职业之间能够摩擦出激情的火花。


文本作者:巨人运营

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