《原始征途》关于技能的那些事儿(四)——杖

玩儿过征途的兄弟都知道,《原始征途》部分延续端游的职业设定,根据武器的不同区分为刀、弓、扇、杖、棍五大职业。话说当时本人选择职业的时候压根儿绕不明白什么仙术系啦射术系啦这些不明觉厉的内容,凭借大开的脑洞想象出拿着法杖各种拉风颜值爆表的美好场景,故而选了法术系“杖”职业,对这个职业渐渐也生出许多热爱与心得。如何更换技能?又如何加点以最大优化呢?现在就与各位看官细细分说。

说到杖职业,不像刀、弓职业偏暴力输出,也非血厚的召唤系“奶妈”,算是攻守兼备的一个职业吧。在两方面都不是格外突出的形势下技能的运用就显得更为重要。作为强大的魔法输出,不管单体还是群体都会有不俗的伤害。

法术系技能主攻远程魔法输出,基础系技能跨越1-37级,可根据自身情况进行学习并调整加点。18级以前主要跟进主线任务升级,有火球术、冰球就基本够用了,因为只是做任务打小怪而已,就算遭遇敌人还手余地也不大,所以这个时候的重点是快速升级、保护好自己,打不过就跑。铁甲、法术精通是被动技能自动释放,按键设置的时候不用考虑。到20级左右,火球术的单体攻击就不够看了,此时可以用冰球或电箭替换,刺冰球作为群体攻击技能,可以将这三个技能设置为123。到了30级左右,单攻技能更换为电箭和地火,群攻则是刺冰球和火环,被动技能生命加强则弥补法师血薄防脆的劣势。可以考虑到以后火系、冰系、电系的进阶方向从而对技能的更换加点有所侧重。

【法术-基础系技能】

【法术进阶技能】

法术系有三个进阶方向,分别是火系、冰系、电系。火系主要为高伤害法术,高爆发魔法攻击,威力大的同时消耗也大,不建议单修此技能。冰系的攻击力稍弱于火系,但附带的冰冻和冰封效果冰灵柜可以有效减缓或停止敌人的进攻,为可持续伤害。电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种负面状态伤害令敌人颇为棘手,使对手陷入麻痹状态或者干脆丢出隐雷直接输出爆炸伤害真是令人头皮发麻的节奏。后期技能的更换上,建议根据进阶方向进行设置和倾斜,考虑到法师防御上稍有欠缺,双修或辅修其他系法术可有效提升实力,单修某一系法术在战斗时难免有所掣肘。

【技能加点推荐】

关于技能加点的问题颇有说头,怎么加才不会浪费前置技能点,又让升级的时候有足够的技能等级保证输出和生存呢?还有属性点怎么权衡呢?有人说了,战士应该全点力量,法师全点智力,弓箭全点体质,仙术全点精神,召唤全点敏捷。如此大刀阔斧的加点方式还是蛮心疼的,点数如此珍贵可得细细思量。前期等级低的时候不要大量加点,比如火球就先不加凑合着用,把技能点留到后期更实用高输出的技能上。打算后期进阶冰系的就将点数倾斜与冰系法术、群攻伤害高的技能。总之技能点一定要加在伤害高且使用等级跨度大和保血的技能上,力争性价比最高、实力最大优化的加点设置,如果后期不予侧重的进阶方向那么加点也悠着点儿。

再来说说属性点,对于RMB玩家来说,建议属性点以智力+体质(1:1分配)或者全体质,而对于非RMB玩家来说,我建议属性点以敏捷+体质(1:1分配),因为到了后期PK,除了比装备魔攻输出、防御以外还得比血厚与否。血厚在一定程度上也能弥补攻击、防御稍低的劣势。

法杖在手,智珠在握,横扫天下魑魅,一起来战吧!


文本作者:巨人运营

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