《时空猎人3》:10年后归来的狼王,下一个横版格斗神话?

在约十年前,横版格斗游戏迎来了自己的时代。这个初现于街机的经典玩法,在网页和APP上散发了新的活力。而银汉游戏旗下的《时空猎人》,就是其中一颗“皇冠上的明珠”——超2.5亿下载量,近十年的长运营,无疑是一款现象级热门手游。而在九年后的今天,《时空猎人3》承载着无数老玩家的回忆与传承上线测试,在华为游戏中心也收获了近60万的超高预约量。而这次,我非常荣幸的获得了测试资格,让我们来看看这款传承经典IP的游戏究竟表现如何~

一、横版格斗玩法传承,3D建模美术升级
打开游戏,映入眼帘的就是玩家心心念念的“狼王”,也是游戏图标的来源。登录页上的狼王,装备着尖端烧的透红的利爪,长长的灰白鬃毛在阴影中微微摇动,凶狠的眼神犀利无比,似乎时刻都在准备攻击。从这里我们就可以看出,新一代时空猎人已经不再将游戏模式和建模统一绑定为2D,而是加入了新鲜的3D元素,美术也有了极大地提升,非常让人期待呢!
那么现在,启动!
在《时空猎人3》的世界中,玩家扮演的指挥官生活的“苍炬城”受到“核融体”怪物的进攻,而我们需要指挥一系列“猎人”,清除世界各地受污染形成的怪物。在这样的背景下,我们随着新手引导进入了第一场战斗。
游戏的战斗是传承经典玩法的2D横版格斗。玩家可以操控出战的猎人,使用普通攻击或技能攻击来袭的敌人,不断前进直到通关。一般来说,每名角色有三个技能和一个必杀技,攻击或受击会积攒怒气,到达一定数值就可以使用最强力的必杀技造成大量伤害。
GIF
GIF
同时,《时空猎人3》还继承和发扬了前作的连招和浮空技巧,恰当的攻击技能组合甚至可以让敌人“永远”处于浮空状态,浮空时长达到要求后还可以进一步的使用两段追加技,这也恰好为玩家提供了等待技能CD的时间,让整个战斗更加自然流畅。
GIF
《时空猎人3》2D的游戏模式意味着玩家只有前进、后退和上下四种方向可以行动,怪物会从各个方向进攻,必须不断调整位置才可以顺利击败所有敌人。
在整体玩法未变的基础上,《时空猎人3》大幅改善了游戏的战斗手感和战斗丰富度。在2013年游戏还不常提“打击感”一词,游戏战斗也停留在“攻击-受击”的结果而不是过程上,因此第一代《时空猎人》实际上无法带来太多优秀的战斗体验。而现在,新一代游戏采用了角色攻击和敌人受击时恰当的停顿和浮空效果来创造“卡肉”之感,同时辅以攻击的声效,比如机械师的枪声、龙灵连续出拳的风声,甚至敌人没什么伤害的小光球打中角色的“呲啦”声,视听结合的味玩家带来拳拳到肉、刀刀生风的真实格斗打击体验,从过程到结果全方面提升游戏体验。在战斗丰富度上,《时空猎人3》的改进也是显著的。游戏的关卡不再全部是“向前冲”玩法,而是增加了大量的阻止怪物前进、护送NPC、消灭全部隐藏的怪物等丰富多样的玩法,让玩家不会因为游戏玩法上过高的重复度而很快感到厌倦。
▲《时空猎人3》中甚至还有塔防玩法

此外,游戏最多可以编组四名猎人进入战斗,战斗过程中不但可以使用他们的后台技能,还可以随时切换上场。每一名猎人都有自己独特的设定与技能,如此自由的替换和编组为游戏增加了无限可能,也让玩家可以通过更换出场猎人获得新的战斗体验。
我认为游戏较前作最大刀阔斧的改革在角色获取和培养方面上。《时空猎人》引入了当下最常见的“抽卡”机制,玩家可以花费钻石在卡池抽取猎人或者猎人碎片,碎片可以用来为猎人提升品质。

除此之外,每一个猎人还有等级、武器、天赋、芯片、被动等多个培养条目,算是前作各个部位装备系统的升级版。但玩家自身扮演的指挥官角色也是需要穿着装备的,每个装备又可以镶嵌三块宝石,培养项目的数量和难度比前作大大增加了。
▲每一个猎人都有较多的培养项目(图右侧)

同时,这似曾相识的机制也会带来相似的问题:肝、氪、实力差距悬殊等。这与前作本质未变,均是强调战力和数值,玩家需要投入大量的财力精力才可以在排行榜占据一席之地。这也意味着,到游戏后期,有限的新关卡打完之后,玩家难免会陷入“自动扫荡-升级装备-PVP”的死循环之中,游戏的重点已经从“格斗”上完完全全的偏移,这与前作不无类似,并未得到实质性的改进。
▲PVP、PVE玩法都似曾相识

插播一个问题!
前作是《时空猎人》,续作是《时空猎人3》,那么第二部去哪了呢?
就我理解,这个“3”不是第三部的意思,而是“3D”的意思。纵观新作全局,虽说是2D格斗,但处处藏着3D的影子。比如游戏的苍炬城主城就是3D大地图,玩家可以使用全方向虚拟摇杆操控3D的猎人自由行动,没有任何2D的样子;在战斗时虽说移动方向有限,但是包括猎人、怪物、背景、NPC甚至部分技能特效都不再是前作纯纯的2D模型,而是裸眼看来具有立体层次的平面3D效果。同时,新作的技能特效也不再想前作那样充满廉价的页游感,而是变的更加自然、细节与美观,体验感非常好。
▲3D的苍炬城

综合来看,我认为《时空猎人3》表现中规中矩。游戏传承了前作的经典IP和主要玩法,让老玩家直呼“爷青回”,升级后优秀的战斗打击感、丰富的玩法、精致的美工都是值得竖起大拇指的加分项。但细细体验下来,却会发现游戏并未跳出原作的“舒适圈”,仍然在套用相似的方法引导玩家投入精力财力,也让人不免有些失落。不过无论如何,当狼王再次出现在战场上时,就值得欢呼与掌声。

二、横版格斗:蓝海还是弃子?
作为最经典的格斗游戏之一,《拳皇》系列创造了大量的横版格斗爱好者。经历了2012年前后《造梦西游》《时空猎人》《暗影格斗》等优质横版格斗游戏产出高潮后,似乎在一夜之间横版格斗就冷了下来。细查游戏畅销榜,前五十名内的横版格斗也仅有《火影忍者》一款,也再无人能复制《时空猎人》百万在线、两亿注册的伟大神话。
▲新一代《拳皇》复刻的经典格斗场面

爆款不再的背后,是整个横版格斗品类的缺失。较高的门槛、复杂的技能和连招、繁缛的培养体系都成了劝退新玩家的因素。同时,格斗游戏的精髓在于1v1的英雄主义格斗,处优势者以精巧的细节操作力图战胜对手,而处下风者也寻找破绽伺机反败为胜,这种双方技巧和心理上的博弈往往能给玩家极大的快感。但这种战斗快感往往在势均力敌的情况下才会出现,也就要求玩家投入更多的时间和经历。同时,1v1玩法玩法失去了社交性,不便于玩家呼朋引伴一起游玩,以上种种原因或许都是横版格斗落寞的原因。
但游戏品类缺失并不意味着市场需求不大。据开发团队透露,他们曾尝试将《时空猎人3》的玩法改为MMO、大世界,但最后发现不论是老玩家还是开发组本身都希望新作能传承前作最经典的MMO玩法。同时,距离上一款较热门横版游戏《火影忍者》公测也有超过三年时间,玩家也期待着新的横版动作游戏出现。或许现在这又是一片新的蓝海,而能不能把握住这片蓝海,就全看拥有庞大用户基础的《时空猎人3》能否成为那个破局者了。

文本作者:玊玊玊

本文转自@ HGWXX/7,侵权请联系删除

2517次浏览