大家经常看到球员测评文章,但仍旧有许多人不明白各项球员的属性究竟代表什么,特别是刚接触这个体育类游戏没多久的新手,今天,飞驰来给大家普及一下吧!

所谓球员属性,即球员在特定方面的能力,像是图中进攻意识、盘球等都在游戏里量化出来。
- 进攻意识:反映进攻时球员对球的反应速度;
- 射门:反映了球员射门的准确度;
- 头球:反映了球员头球的准确度;
以上三点应该是大家对中锋比较看重的点,需要注意的是,中后卫打头球技能,可能也就在角球进攻时的抢点有用。
- 控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作;
- 盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力;
- 紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力;

像哈兰德,用过的人都深有体会,这家伙的停球真的有两米远,应该就是应为控球数据较差;盘球数据高的球员,在加速的时候,足球距离身体很近,像是梅西、斯特林等,哈兰德这种数据不高的,通常都是一步趟很远那种。

紧密控球如果用好了,在遇到盲目上抢的对手非常有威胁,不需要加速,可以单纯依靠转向摆脱。
- 地面传球:反映了球员进行地面传球的准确度;
- 空中传球:反映了球员空中传球的准确度;
- 定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度;
- 弧线球(弧度):反映了该球员的曲线控球能力;
现在很多边锋的毛病就是传球太差,往往边路有空间,就是传球送门将……
弧度更像是一个加强搓射的技能,按理说对某些弧线球也有影响。

像是弧度数据差的,不建议搓射!
- 速度:反映了球员的奔跑速度;
- 爆发力反映了球员能多快达到最高速度;
不用多说什么吧?
- 脚下力量:反映了球员踢球的力量;
- 跳跃:反映了球员的弹跳高度;
- 身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高;
- 平衡(应该是身体控制):数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高;
需要注意,脚下力量不是射门才有用,传球都是如此;这个平衡我猜测应该就是身体控制,但实际体验,身体控制低的球员,转身、变向都会很慢。
- 防守意识:反映防守时对球的反应速度;
- 夺球(抢断):反映了球员从对手脚下夺球的能力;
- 积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性;
- 体力:反映了球员的体力与耐力;
积极性这个指标,很多人有误解,官方的解释是“对抗中尝试抢球的积极性”,跟无球跑动貌似没什么关系,还是一个防守技能。

- 守门员意识(守门):反映了该球员在面对射门时的快速反应能力;
- 守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力;
- 守门员接球能力:反映了该守门换的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门;
- 守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力;
- 守门员臂展(覆盖区域):反映了该守门员可覆盖的球门范围和可进行有效扑救的范围。
描述得很清晰了吧?我相信很多人之前都有误解。

- 非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4;
- 非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚的精准度。最大值为4;
- 状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8;
- 抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3.
此外,再补充一点:位置实用性

大家看到的绿色区域,表示该球员适合该位置,绿色越深,表示球员的适合度越高,表现越佳。灰色区域表示球员不适合该位置,踢这些位置时表现会大打折扣。知道我的全门将为啥这么难踢了吧?
文本作者:玊玊玊
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