战队赛机制会更新吗?我对战队系统的建议

不知道大家有没有注意,战队联赛模块,神秘的消失了。上次出现这个情况,应该是锦标赛上线的时候,由于1月24日游戏会进行更新,我们希望此次网易可以完善战队赛机制。


现在战队界面:


之前战队界面:


战队赛是一个非常好的玩法,如果说天梯是国服的核心玩法,那唐僧个人觉得国服应该打造1主3辅的玩法。即以天梯为核心,打造以战队赛、PVE、教练模式三个模式为辅的次核心玩法。


然而这些玩法目前都进步缓慢,着实让人捉急。今天我们给战队系统提一些建议,希望网易多多改进、加快完善、尽快丰富游戏玩法,别总想着卖卡赚钱,毕竟玩法才是一个游戏的核心。


战队系统建议:


1.扩充战队人数


现在的战队32个人就满了,这32人的限制,确实是太低了,当战队满了以后,目前是不得不再新建一个战队来扩充组织。新战队的战队赛需要从4级联赛开始,而4级联赛要升到1级联赛需要一年时间,这实在是太没人性了不人性化了。


2.增加公会系统


公会系统是很多游戏都有的,但是实况足球国服手游一直没有引进,按我的判断,网易是可以做得出这个功能的,同一公会下可以有多支战队,有公会聊天频道。


公会聊天频道应该是最简单的,无非就是在现有的战队频道之外,额外再增加个频道而已。公会应该可以有自定比赛活动、报名,有排名等功能。


3.增加管理员、自定义称号


目前一个战队管理员只有3人,这太少了,应该可以增加5人。此外目前的队内称号只有默认的赞助商、饮水机看守等,如果只是个标签,没有任何实际职责功能的话,那建议不如就开放自定义。


4.增加战队比赛种类,比如实时战队匹配pk


目前战队赛是每个季度一次,这个周期很长,休赛期也很长,非常不灵活。建议可以参考战队赛的模式,增加以战队为单位的比赛种类,比如可以实时匹配的战队pk机制,只要凑6个人,就可以实时匹配一场战队赛。甚至可以考虑建立战队赛天梯机制。


5.战队赛晋级机制改善


这个我们以前提过。目前的战队赛超级甲级数量很少,甲级之下是一级联赛,一级联赛有2000多个战队,每组8个战队的前两名有晋级赛资格,晋级赛有500多个战队,500多个战队要去争夺甲级联赛降级的两个名额,这简直是个笑话。


晋级赛的形式非常有争议,不采用战队对战的方式,而是玩家随机匹配对手的方式,完全是从海选角度出发,而并非是在经营联赛。网易明显就是想用电竞游戏的模式来运作实况足球,但是吃相并不好看,违和感十足。


建议把一级联赛2000多个战队进一步分级,比如每组前两名的战队,大概500多个战队,形成上一级联赛,比如叫黄金一级,500多个战队的每组前两名,大概100多个战队,形成再上一级联赛,比如叫黑金一级。然后这100多个战队的每组前两名,形成再上一级联赛,比如叫传奇一级,大概几十个战队。
最后这几十个战队,去争夺甲级联赛降级的那两个晋级名额,这就有层次、有路线、有希望、有说服力了。
此外,建议晋级赛可更换参赛队员,现在晋级赛连打2个星期,每周六一个小时,这个时间限制得太死,一旦队友有事情不能参加只能干瞪眼。
6.有长期的成员贡献榜
比如周挑战,锦标赛,战队赛等,应该建立长期的贡献榜,以便战队管理并形成有效的激励,榜单应持续至少一个赛季,并且像天梯一样保存历史数据。
最后,唐僧想说的是,网易应该把精力多放在丰富游戏玩法上面,而不是只想着卖卡赚钱,玩法是游戏的基本盘,也是网易在很大程度上,并不需要依赖科乐美就可以完成的内容。
我们战队经常有很多兄弟半夜还在讨论一个模式的玩法,我们也讨论过这事,很多玩家根本不是在乎每个活动那点奖励,而是冲着玩法去的,毕竟这是个游戏,“玩”才是我们的目的。
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文本作者:玊玊玊

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