无尽勘探初探|升级战略科技之路

本篇攻略会对整个无尽勘探系统进行比较详细的介绍,但并不会细节地介绍每个地图的无尽。如需某个地图的攻略,可以在本账号下查看是否有该地图的攻略。(如未找到,则还请看官耐心等待我们的更新)

无尽勘探系统

首先每个地图的无尽勘探都有400M(后文会把每一M都称为1层,也就是总共400层)。在攻略的时候,每10层为最小跨度,每50层为最大跨度。在打完了解锁的50层后才会解锁后面50层。

无尽可以选择10层、10层的打,也可以直接打50层。如果直接打50层并且打通的话就会获得前面4层的所有素材。在这种情况下,每50层一打就可以最大的节省我们的时间。只有在遇到很大阻力的时候再10层,10层地推进(但我依旧不推荐这样,除非可以拿到救急的资源)。
 奖励
作为这个游戏的最高难度副本,自然也是有着丰富的奖励和一些稀有资源。奖励分为关卡奖励和通关奖励。在关卡内,每通过一个冲突区就可以积累一定的奖励,并且在离开的时候可以获得,无论是通关还是失败都可以。

积累的奖励根据突破区的难度等级而变,包括但不限于【突破控件】、【经验】、【技能样本】以及【技能枢核】。但需要注意的是,无尽的通关奖励极其丰厚以至于如果全部领取的话很可能会直接榨干我们的全部体力,甚至有时候需要的体力会超出体力上限。所以我们建议在完成大部分主线后再进行深层无尽的推进,又或者主界面的推荐关卡为无尽时可以去尝试推进。
▲ 效能达标时,选关界面会推荐前往挑战无尽勘探


关卡奖励则更为直接,解锁了的层数可以直接点进去看有哪些关卡奖励,没有解锁的就看不了了。除了“全通奖励”里面罗列的资源(黄色框),每一层内的小层也有达成奖励(白色框标识,奖励为【预制件】)。
“全通资源”中除了【经验】,【礼物】,【底格币】这种基础资源外,还有大家喜闻乐见的【高级检索指令】,以及最重要的资源,也是我们攻略无尽的最终目的:【战略蓝图】。
【战略蓝图】是升级【战略总览】的必须材料,获取方式目前只有通关无尽一种。而【战略总览】内则是可以给我提供大量的属性加成,以及各种升级,比如最重要的【函数增槽】,可以给我们提供最多5个额外函数卡位,从此推图不用再做出*苦*涩*的*选*择*(指函数卡超过上限扔掉)。

关卡设计

无尽关卡内是固定的3小层式设计,并且每到50层【输出终端】就可能会出现本图的最终BOSS。到100层,【输出终端】会至少出现一次本图的小BOSS。到200层时,【输出终端】会出现本图的Root BOSS,也就是多个协议加持后的BOSS,出现次数并不确定但一定会出现。到300层后,每一个【输出终端】都可能会是本图最终BOSS。而到400层则是每一个【输出终端】都会是Root BOSS。

因为rouge的随机性导致每个小层的地图和【输出终端】的情况并不确定,可能会出现第一层是BOSS,而后两层只是精英怪的情况。大体上来讲无尽系统的构造就是这样,而每张图的无尽都会有些许差异,这些会在后面每张图的无尽攻略里详细说明。

推图

说完了无尽的结构和奖励,接下来就要讲讲推图的过程了。首先是队伍的基础配置,无尽的推荐配队是2-3奶,2T,3-4输出。这里的奶和T指的不是职业而是单纯的作用,比如战士也可以是T,前提是可以抗住对面的伤害,并且在每场战斗之后最少可以维持40%左右的血量。

这样配队的原因是:在深层无尽刚进入地图时,敌方的各项属性是要高于甚至远高于我们的。这个时候2个T轮换和2~3个奶可以较大的保障我们可以渡过艰难期,并且获取我们阵容所需要的函数。这个阶段也是深层无尽推进的最大难点(如果有需要的话可能会单出一篇来讲深层无尽的开局)。

并且在第一层如果有必要的话,可以根据后续层的BOSS来单独针对。比如二图的小BOSS智是一定有一个护盾的,这个时候如果我们能拿到紫卡【内部瓦解】(处于伤害吸收屏障内的敌人每5秒钟损失自身(7.5%/10%)最大生命值的生命),就可以在T扛BOSS其他人打小怪的时候让BOSS失去很多的血量。

到了第二层和第三层,基本就是在完善自己的函数组,深层无尽则要同时保障自己的输出和生存能力,并且要尽量保证血量健康。毕竟谁也不知道下一个异常点有什么在等着你。在进BOSS房前会固定出一个治疗区,是用来升级还是回血就需要根据当时的情况来看了。因为BOSS房也只能重开5次,所以推荐在BOSS房前把血回满,或者说是在和BOSS交战的时候是满血的(一些函数和协议可以在战斗开始的时候回血)。

但有一点切记,不要中途退出,一定要被打出去(也就是5次尝试全部用完)。虽然云图的战斗机制是自动战斗,有比较大的不可控因素,但还是能通过支援技能和终极技能左右战局,万一出奇迹团了呢?人,一定要有梦想!

函数

在无尽中,函数卡位的数量被大大增加了,我们不再需要做出*苦*涩*的*选*择*了。并且不再一上来就是【冲突区】了,而是一整排的【置换区】。
那么有朋友就要问了,一开始我一块钱都没有,怎么买东西啊?这个不需要担心,在层数较高的无尽关卡,会带有【初始缓存币】。我们一进地图就会获取到这些缓存币,然后用来购买函数。
*不同地图的【初始缓存币】之间不存在任何联系,也不会继承。

这让我们有机会在一开始就将不同的几个build融合在一起了,并且也可以让我们在一开始就获取到几个必拿函数。

第一个必拿函数就是减伤类的【熔断止损】——只要有重装职业就可以无脑拿的函数。即使【熔断止损】被砍了无数刀,但依旧不影响他作为现阶段我们攻略深层无尽的必备函数。【熔断止损】可以在无尽中带来非常恐怖的减伤,无论是前半还是后半,【熔断止损】都是拿了不亏。而且因为敌人的属性是阶梯式增长,在第三小层的时候很多道中敌人的属性会增长得远大于我们,所以一张【熔断止损】可以在面对BOSS和其他高攻小怪如白炮,章鱼哥,狗哥的时候给我们提供大量减伤,极大地降低治疗压力。
总的来说熔断止损碰到了就可以拿。但这张卡我们需要的只是伤害不超过血量的5%这一个效果,所以这张卡升级的优先度比较低,因为升级只会提升每次触发时守卫提升的算力加成。值得一提的是这张函数给守卫带来的算力加成也是非常高的,可以让有算力伤害技能的守卫打出不俗的伤害。

第二个必拿函数是治疗类的【疗效堆叠】——光看面板就知道是奶妈的必备函数之一。在满级之后最高可以提供100%的治疗量加成。尤其是在有聚能草和聚能草传送格的地图,单个奶妈基本就可以保障全队的血量。
第三个必拿函数我想给到某一类函数——任何可以让我们技能CD减少的函数,前提是适合我们的队伍。这类函数重要的原因是人物的技能,无论是在小怪房还是BOSS房,都是一股可以左右战局的力量,而能够让我们的人物多次放出技能的函数也就变得尤为重要。这里给出几个例子:
*每一层详解界面右边的“局内信息”提供了关卡内函数的预览,但只能查看已解锁函数

不同地图无尽的区别

无尽与无尽之间不能一概而论,首先一点就是每张地图的无尽难度跨度是很大的,而且是越往深层,越往后期地图难度跨度就越大,这里可以给大家一点基本的概念。

高级图无尽的难度约等于前一张地图无尽再多100层的难度。也就是图二300层大约等于图一400层的难度,并且越往后难度跨度也就越大。所以在推进的时候,除非有非常好的函数组,建议从低级图开始攻略。

职业

每张地图都有自己的优势函数,所以每张地图都会有推荐职业。这一点在无尽中同样适用,但不同的是无尽的每100层函数库都会有细小的变化。所以说在某些层数,某一职业会大放异彩,但这并不代表在其他层,这个职业会一样强力。很多时候会因为缺少某几个函数而导致整个职业的强度大幅下降。

优势职业的确会为无尽的推进带来便利,但目前还未出现某一职业不能打某一地图无尽的情况(特种是例外,因为特种在前期并不太能自成体系,而更多的是为其他职业提供更好的环境。但到了大后期,特种也可以成为主力,甚至可以替代所有其他职业组成5特种的队伍)。
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文本作者:荧光233

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