打着魂游名号的数值魂游

首先地图探索基本全靠贴墙走,压根看不清地图边缘通道。

其次游戏主要靠数值来体现难度,如一个地图需要探索等级才能解锁时,最好达到该探索等级上限再去开荒,不然可能被精英小怪秒杀。(当你使用培养的重武两三刀内无法击杀,表明你目前的数值无法扛住该地区大Boss两下,建议离开该地区开荒)

三、操作手感烂,部分武器技能无法使用,其中特别点名该游戏的闪避和法力值。闪避距离短且存在一秒的CD,而这游戏中许多Boss都有着连续的连招,这导致你操作再好也需要吃一次伤害,使得这游戏的闪避收益太低,只能在Boss在不用连招时使用。该游戏的法力值需要依靠攻击来补充,这使得一些武器技能变得十分鸡肋,偏偏他们也是最有用的。在打Boss(半站桩)时充能一个70点的技能约等于一个大招的充能时间,在面对一些灵活型Boss时,大招好了,技能可能都没充好。

四、武器平衡性差。目前体验下来重武>轻武>远程。轻武在打Boss时与重武持平,但打小怪时弱些。远程目前体验下来基本上全是垃圾,索敌能力差,数值低,能快速躲避伤害的方式只有闪避一种,导致用远程基本约等于Boss的靶子。

五培养成本高。武器等级提升、武器技能、人物培养不可逆。即使打出一把更好的武器或抽出新角色,也无法快速转化,沉没成本高。(游戏的中虽然说可以分解武器反还一半材料,但我到58级也没找到这个功能在哪)

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