为什么第五监管戾气重

第五人格之前也说过把每一个角色当成自己的孩子,但是我想请问你怎么不把监管当成自己的孩子?是因为我们监管玩家很老实吗?七月卧谈会有人问为什么监管胜率高,官方认为是机子抖动的修改但是我想说这只是优化而不是主要原因。监管者胜率提高了是不是证明了求生小猪多?而不是因为你这个破优化,我承认你这个优化很好但是修了50%机子进度抖动很厉害修了90%机子都不抖这个bug你没发现吗?为什么监管胜平率会没有达到你的预期,为什么玩监管戾气大,监管与求生双阵营玩家不和谐?我将从以下两点说明情况。

第一,为什么达不到你的预期,首先你盲目加强求生的机制增加各种强势求生,不实际勘察又或者是光看数据并不玩游戏体验。这就导致实力强劲的求生一直在默默吃这份红利,而实力弱的求生你再怎么加强再出多么抢镜的角色而那些不练技术的人也会秒倒哭弱。首先我并不反对官方的各种决策因为官方是想让第五环境更好,但是竞技游戏你不考虑双方感受光考虑其中一方感受那这个竞技还有什么可以打的?劳有所得,呼吸回血,修机有一个盾……等等一系列天赋改动使得求生修机速度明显提升而且控场屠更要花费更多精力去控场其他屠夫难度会提升更高。但是这些种种加强监管胜率变高是因为留下来的都是精英或是对屠夫有理解的人剩下低阶屠夫已经转人类了。而且求生一些加分机制让本来不属于该段位的人混上了高段位,这种感受我想双阵营都有体验,求生阵营是苦不堪言因为有队友坑他们而监管已经庆幸抓到小猪了,所以说导致监管胜率变高。同时即使是速杀监管也能平局,因为机子进度变快。那么会导致这样原因是我们屠夫高端局打的难受便炸鱼所以导致有些屠夫的胜率是假胜率。

第二,为什么人屠阵营有些玩家不和谐?为什么有些屠夫玩家戾气重(包括所有段位屠夫)首先我得观点是因为屠夫玩家辛辛苦苦运营一整局而导致的平局或者是输都会让屠夫感到内心不适是因为我们心态差吗?如果换位思考一下你付出很多心血的角色在对局中一个失误都没有却换来平局与失败那换谁谁都难受,如图


这张图片是我晚上一把排位速杀默剧却还能平局?我一切都没有失误而二挂机子就已经好了,这不是证明机子进度很快吗?现在对局平均四五分钟结束,控场屠控场困难,守尸屠人追不到没有守尸节奏。而且求生的天赋真的没有一个弱的为什么还要加强人类?况且双搏命或是三搏命也能拖到平局,那么为什么屠夫玩家要心甘情愿的接受平局?幸苦一整局被速修,打团或是双搏命恶心到,平局加的分还没有求生多换谁谁都不好受。而且现如今环境屠夫本来玩的就很困难了,但却总有低段位竞技选手认为是屠夫版本,始终在卧谈会说屠夫需要削弱,那么我想请问如果换做你玩屠夫你愿意接受平局吗?你努力了一整局技术没问题就因为求生超模天赋超模而平局你不会生气吗?这就是为什么有些屠夫厌恶一些人类因为那些人身在福中不知福,还想要更多的加强不理解屠夫为什么需要加强这就是为什么有人屠矛盾。况且有些屠夫已经跟不上现在的游戏环境,如果你们看屠榜和人榜的话,那么他们胜率比将会达到四比六甚至会达到六比六,那如果这么说那会不会就导致求生段位很容易达到从而导致人类段位是否更加没有含金量?我并不否认有些依靠自身技术上的段位。可能会有杠精会说屠夫不是给你们几个天赋很厉害吗?我想说如果你真打过屠夫那么你就会知道这些天赋对于一些监管收益极少,所以就导致有一部分监管是吃不到这个版本天赋红利的。

以上这两点反映出现如今版本屠夫的不容易,外加有些求生混分的容易。如果官方正如你所说的每个角色都是你的孩子,那应该对每个阵营负责而不是只为了一方的需求而放弃另一个阵营。现如今屠夫玩家已经不愿意打排位了特别是低阶监管,那如果说你想获得利润那么就要顾及所有阵营感受而不是单单一个阵营。

文本作者:小米玩家dQUHqr

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