小米玩家rSZSSe

2026年07月01日

浙江
咱们先说这个无限叠加被动的优缺点,结合你游戏里全怪物都是物理伤害的设定来讲:

一、爽点拉满,怪物直接吃亏

所有小怪、法师、BOSS全打物理伤害,艾斯只要挨打一次全队叠3%物防,还能无限叠、持续1300秒。
打持久战越到后期越无敌:

- 前期叠几层,小怪打你们不痛不痒;
- 拖到游戏后期叠几十层,全队物防直接爆炸,物理怪几乎刮不动你们;
- 大招玩偶乐园铺开,无数玩偶替艾斯扛伤害,疯狂触发被动,层数涨得飞快,怪物全程拿你们没办法。

二、但无限叠加会有明显失衡问题(官方大概率会微调)

1. 后期数值完全失控
没有叠层上限意味着对局时间越长越强,打到后期BOSS根本打不动队伍,副本、PVP都会失去挑战性,大部分游戏不会
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