小米玩家rSZSSe
2026年06月30日
浙江
平衡补充(直接加投稿文末)
整套体系看着功能全面,但存在多处天然限制,整体强度合理不存在超标,角色具备专属特色强度是分支差异化核心:
1. 印记仅留存12回合,超时自动清空,不能无脑无限堆叠,需要持续频繁释放主动维持层数,操作成本高;
2. 大招释放后会清空场上所有药水与印记,爆发结束必须重新铺垫,无法连续高额回血、重复斩杀BOSS;
3. BOSS斩杀门槛苛刻,需要持续叠满10层印记才能触发,叠层周期长,小怪无秒杀效果;
4. 主动单次仅放出3只玩偶,覆盖单位数量固定,多人团战很难一次性铺满药水;
5. 玩偶存在损毁机制,被BOSS或者队友破坏后,叠加印记、挂药水的节奏直接中断,容错率偏低;
6. 高额十倍回血只给到印记层数最高单一队友,其余两人治疗量微薄,群体续航能力有限。
下一企划:艾丝肉盾分支设计预告
延续菲尔尔残理模型特效设计逻辑,和输出、治愈两条分支形成鲜明区分,主打玩偶屏障、群体减伤、强制嘲讽承伤,后续完整设计一套被动、两段进化主动、专属大招,同步配套全新原创皮肤。
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