玩了十年三国SLG踩过无数坑 | 终于见到愿意改规则的新品


阿里出售灵犀互娱的消息传出后,三国SLG核心玩家圈子里讨论最多的,不是资产估值高低,也不是接盘方的身份背景,而是大家都在好奇,这场变动会给常年泡在赛道里的老玩家,带来什么不一样的新游戏体验。毕竟对于每天花时间打局的玩家而言,资产属于哪家公司不重要,自己能不能玩得舒服才是核心需求。

本次阿里接洽的买家中,中国儒意旗下拥有长线SLG《红警OL》,还有《世界启元》《群星纪元》《乱世逐鹿》等多款SLG产品;B站则凭借2024年上线的《三国:谋定天下》在三国SLG赛道站稳位置,旗下还有《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》两款运营多年的长线产品,长线运营经验已经得到市场验证。

市场曾讨论B站接盘灵犀的可能性,从产品协同来看,B站已经有一款成熟的头部三国SLG,如果拿下灵犀的核心产品,确实能形成合力,但受股东背景、团队消化等问题影响,B站最终参与竞购的概率不高。但这并不妨碍B站在三国SLG赛道推出第二款产品,填补现有产品没有覆盖的用户需求,回应老玩家吐槽多年的痛点。

即将在7月9日开启付费删档“隆中测试”的《三国志:王道天下》,就是这个新需求的载体。这款产品拿到了光荣特库摩正版三国志IP授权,2026年正好是三国志IP诞生40周年,这个从1985年走过来的经典IP,是无数三国SLG玩家心中最正统的招牌。本次也是光荣三国志IP历史上,第一次实现全橙色武将3D化,产品在承袭经典三国志画风的基础上,做了次世代3D焕新,首测结束后一个多月,制作组就重做了刘备、关羽、张飞、诸葛亮、吕布等十多位核心武将的3D模型和专属卡面动画,目前试玩会版本已经有八成以上武将用上了动态3D建模,抽卡动画也重新设计,橙卡出场时镜头推近、卡牌翻转、金色粒子烘托武将3D形象,仪式感拉满,每一处细节都能看到对IP和玩家的尊重。针对老玩家吐槽最多的行业痛点,制作组也做了针对性调整:传统SLG的陷落俘虏机制很容易劝退中小玩家,这款产品直接移除了这个机制;传统大同盟堵关口卡死中小同盟发育的问题,产品调整了关卡规则,禁止在关卡附近迁城,拓宽了战场区域,还给发育慢的玩家设计了开垦系统,就算慢人一步也能通过开垦追赶进度,不会被邻接的大佬“种死”。日常玩法核心控制在45分钟以内,还加入自动铺路功能,不会让玩家下班进游戏还像换个地方加班。

玩三国SLG的老玩家,大多已经厌烦了逼氪逼肝、卡武将卡战法的旧规则,这批真正热爱三国、热爱策略的玩家,一直在等待一款真正站在玩家角度设计的新品。《三国志:王道天下》7月9日开启隆中测试,对旧规则感到厌倦的玩家,正好可以找到属于自己的新战场。


80次浏览