亲爱的猎魔人:
最近这段时间,我们看到了很多猎魔人通过社区、论坛、客服和游戏内反馈提出的建议,也一直在关注大家对当前体验的讨论。
其中提到比较多的,是日常操作有些重复、部分系统目标提示不够清楚,以及抽卡、活动、养成、挑战等流程里还有一些不够流畅的体验细节。
这些内容我们已经整理进7月的优化计划中,后续会围绕“目标更清楚、日常更减负、成长更容易看懂、挑战更平滑、活动和玩法目标更明确”等方向陆续推进。具体上线时间和最终效果,请以后续公告为准。
下面是目前我们正在推进的主要优化方向:
【让前期目标更清楚】
我们会继续优化新手阶段和前期养成的引导体验。
后续会在进入营地、接取任务、出门探索等关键节点加强提示,减少因为目标不清楚而迷路或不知道下一步该做什么的情况。
主线任务和日常任务的显示关系也会继续梳理,避免多个任务同时出现时互相干扰,让大家更明确当前阶段最应该推进的目标。
同时,部分NPC对话、任务交接、点击流程也会进行优化,减少不必要的点击次数,让前期流程更顺一些。
【让成长路线更容易看懂】
部分系统在达到条件后,还需要完成对应流程才能正式开启。我们也注意到,这里的提示还不够清楚,容易让大家不知道下一步该做什么、该先提升哪里。
针对这一点,我们会补充更多成长提示和目标引导:
【让日常玩法更减负】
我们会继续减少日常玩法中重复操作带来的疲劳感,让大家把时间更多放在成长、挑战和探索上。
本轮计划优化的方向包括:
【让挑战体验更平滑】
部分玩法的挑战门槛和实际体验之间,目前还有需要调整的地方。
后续我们会从难度、参考信息和重复挑战成本几个方面一起优化:
我们希望这些玩法保留应有的挑战乐趣,同时减少因为信息不足、门槛不清或重复操作带来的挫败感。
【让活动和玩法目标更明确】
活动和玩法体验方面,我们会重点优化首次进入、规则理解和操作过程:
【让界面和流程更顺畅】
除了玩法本身,我们也会继续处理一些影响手感和观感的问题。
本轮会重点关注这些体验细节:
【后续也会补充新的玩法内容】
除了现有体验优化,我们也在准备一些新的玩法内容。
比如守护兽系统、海钓系统、里程碑任务等方向,后续会结合版本节奏逐步开放。
这些内容不会只追求“增加新东西”,更希望能和当前成长、战斗、航海、日常目标结合起来,让大家在中后期也有更明确的追求。在增加新内容的同时,我们也会做好内容的减负工作,让大家可以更专心的体验新内容,降低肝度。
【最后想和大家说】
这次整理出来的优化方向,很多都来自大家近期反复提到的反馈。
有些问题我们已经开始处理,有些还在继续验证和调整。我们希望先把正在推进的方向告诉大家,也让大家知道,你们提到的体验问题并没有被忽略。
游戏体验的改善不会只靠一次更新完成。7月这一轮调整之后,我们也会继续根据大家的反馈推进后续优化。
感谢每一位持续关注《七塔》、提出建议和愿意指出问题的猎魔人。
我们会继续把这些反馈落实到后续更新里,也希望之后的《七塔》,能让大家玩得更轻松、更流畅,也能在每一次探索、养成和挑战里获得更多乐趣。
《七塔》运营团队