关于小狗锤调整、关卡减负及相关问题修复的说明


亲爱的各位梦境护卫队长:

见信好。

这两天,制作组全员都在密切关注着大家关于“小狗锤”调整的讨论与反馈。看着大家密密麻麻的留言,我们深感内疚与自责。小狗锤作为陪伴大家许久的招牌武器,承载了无数队长的构筑心血。我们在后续关卡的设计与机制打磨上,确实存在考虑不周、测试不充分的问题,导致最近的体验让大家感到受挫和迷茫。在此,制作组全体向大家致以最诚挚的歉意。

我们的初衷,是希望队长们在梦境世界中,除了依赖单一的小狗锤之外,也能通过尝试更多元、更丰富的梦灵组合与流派构筑,来享受不断推进关卡的策略乐趣。但我们深知,“一刀切”的限制绝非良策,真正的多元应当建立在“百花齐放”而非“削弱现有体验”的基础上。

为了弥补我们的失误,并切实改善大家的通关体验,我们紧急制定了以下调整与优化方案,将在本次更新中正式实装:


一、“小狗锤”限时无损重置回退开放

考虑到本次小狗锤技能效果调整对大家造成的损失与影响,我们决定在更新后开放限时7天的重置回退功能,把选择权完全交还给各位队长。

重置方式:队长们可前往【武器】-【皮肤】-【小狗锤】皮肤界面,点击【重置】按钮,即可将小狗锤重置为未激活状态,并100%全额返还对应数量的心梦宝石。

注意事项:由于底层数据限制,每位队长仅限重置1次,消耗重置次数后该功能入口将关闭。

配套调整:为了防止队长们误操作或后续改变主意,【心梦商店】届时将同步临时增加1次小狗锤的兑换次数。重置后的队长,依然拥有一次重新选购的机会。

全额返还方案:


二、小狗锤强度修复和伤害上限优化

经实际测算,我们发现昨日更新后「小狗锤」的强度与预期存在偏差,实际表现低于设计预期。我们将于今日修复「小狗锤」的强度,确保其在主线100-160关区间可正常秒杀小怪。

另外,我们发现小狗锤的伤害上限设定过低,导致它在面对高血量怪物时,未能发挥出其应有的强力清场作用,极大地打击了队长的战斗爽感。为此,我们重新调整了其伤害转化逻辑:

调整后效果:局内队长攻击(攻击+队长攻击)时有概率使小怪变成1只自爆小狗(伤害上限提升至攻击 * 30000倍),4秒后自爆死亡,并对周围造成巨额的范围伤害。


三、中后期关卡全面减负

如前文所述,为了让大家可以用更丰富的梦灵阵容轻松推关,而不是被逼陷入“逼氪”或“必须绑定某件武器”的窘境,我们决定大刀阔斧地降低推关门槛:

具体调整:本次更新后,将全面下调100关至300关的怪物生命值。旨在提升大家的通关流畅度,让各种梦灵构筑都能在这里大放异彩。


四、修复斩杀飘字异常导致的误会

此前,有队长反馈“斩杀怪物后不给经验”,经过制作组连夜排查,我们发现这是一个体验极差的视觉显示Bug,给大家添麻烦了,真的很抱歉!

实际情况是,当斩杀伤害达到当前上限但不足以立刻击杀怪物时,系统异常触发了斩杀的数字飘字。这就导致大家误以为怪物已经被“斩杀”了,但由于怪物其实没死,所以才没有掉落经验。

我们将在本次更新中彻底修复这一飘字逻辑。今后只有在怪物真正死亡时才会触发对应提示,绝不让任何属于队长的经验和收益凭空消失。

对于此次调整给各位队长带来的困扰,我们深表歉意,今日将向全体玩家发放补偿礼包:史诗幻衣自选礼盒(恶作剧服饰除外)。具体更新和发放时间请留意游戏邮件。

感谢大家愿意在第一时间对我们开诚布公地提出批评,正是因为有你们的鞭策,《梦境护卫队》才能走得更远。未来在做任何重大的机制调整前,我们都会更加谨慎地倾听来自社区的声音。

如果大家对本次的补偿方案或后续的梦灵构筑还有任何想法,欢迎随时在社区或通过客服向我们反馈。

再次向所有队长致歉,祝大家梦境旅途愉快!


《梦境护卫队》制作组 敬上

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