《逆战:未来》赛季塔防天花板&墙壁陷阱全面评测

塔防天花板/墙壁陷阱哪家强?天花板/墙壁陷阱该用在哪?哪个最具性价比?

别着急,鬼吹灯赛季塔防天花板&墙壁陷阱全面评测来啦!

本期攻略将聚焦鬼吹灯版本至今所有的天花板/墙壁陷阱的机制特点、适用场景与实战表现来解析,不做强度拉踩、不设强制排名,一篇攻略带你了解鬼吹灯赛季全部塔防天花板&墙壁!

一、火焰发射器

特点:墙壁陷阱、灼伤伤害、穿透伤害、持续输出

伤害:★★★★★★(高)

价格:800

射程:★★★(中低)

面积:1x1(1格)

火焰发射器是超级强力的输出型墙壁陷阱,能放置在墙壁上对前方敌人造成巨额伤害,并附加持续的灼伤效果。

经过测试火焰发射器每次攻击能造成5段直接伤害和2段灼伤伤害,每次伤害CD6s。

1级火焰发射器的1段及5段可造成240伤害,2段、3段、4段可造成200伤害,并带有40*2的灼伤伤害,总伤1160点。

4级火焰发射器的1段及5段可造成420伤害,2段、3段、4段可造成350伤害,并带有70*2的灼伤伤害,总伤2030点。

数量越多,造成的伤害越大,非常适合用来清扫群怪,是最为常见的“堵门”神器!在吃满伤害情况下,火焰发射器对一路走过来的精英怪打出的总伤更高于激光发射器,是目前所有墙壁陷阱单次伤害最高的陷阱。

而它的缺点也很明显,就是CD太长了,走过来的精英怪经常会吃不满火焰发射器的伤害,导致稳定性远不如其它墙壁陷阱,不建议作为持续战斗的核心输出陷阱使用,更适合用来前期堵门清怪或者是放在最后排用来防止漏怪,都非常好用。

二、激光发射器

特点:墙壁陷阱、高频输出、穿透伤害

伤害:★★★★★★(高)

价格:800

射程:★★★(中低)

面积:1x1(1格)

同为输出型墙壁陷阱,激光发射器与火焰发射器,号称“电火双墙”,目前最具关注的是“电墙-激光发射器”与“火墙-火焰发射器”的对比强度,哪个更好用,谁更胜一筹。

我们先从伤害及机制上来看,激光发射器的出伤频率是每2s,可以对前方敌人造成5段伤害。

经过测试,1级激光发射器总计可造成750点伤害,每段150点;4级总伤可达1300点,每段260点,升级提升伤害幅度很大,但是总伤还是要低于火焰发射器。

不过激光发射器的强项更多在于它高频的出伤效率,相比火焰发射器更具稳定性、出伤更快,能更稳定克制精英敌人,经过实测给予两者同样≥6秒的时间,激光发射器的DPS是远高于火焰发射器的,所以在选择输出型墙壁陷阱时,激光发射器更适合用来充当主力持续输出陷阱使用,配合减速陷阱使用可高效压制各塔防地图的后几波大规模怪潮。

三、狂风陷阱

特点:墙壁陷阱、推动控制、穿透伤害

伤害:★★(较低)

价格:600

射程:★★★(中低)

面积:1x1(1格)

目前唯一的控制型墙壁陷阱,可发动狂风推动敌人,将怪物推远,为我方陷阱争取充足的输出空间。

经过测试,狂风陷阱可推动的怪物种类极多,除超重型及浮空型的怪物都可以被推走,对于无法推动的怪物也会施加少量减速效果。

狂风陷阱攻击拥有CD,1~3级每1.3秒对前方敌人施加1.67秒的推动效果,4级提升显著,大幅缩减CD并加快攻击循环频率,平均每0.5秒就会对敌人施加1.5s的狂风,能看到4级后的狂风陷阱功能性明显质变,属于一个不错的控制型陷阱。

而缺点方面,狂风陷阱最大的问题就是无法击退正前方敌人,只生效在侧向的墙壁上,只能向侧方推,极大的限制了陷阱的功能性,又因为是墙壁陷阱本身就占据了输出型墙壁陷阱的位置,在灵活性上远不如减速陷阱来得方便实用,加上造价较贵,并不太推荐担任重要辅助陷阱使用。

四、天网

特点:墙壁陷阱、巨额伤害、穿透伤害、爆炸球

伤害:★★★★★★★(超高)

价格:1100

射程:★★★(中)

面积:1x1(1格)

目前最热门的输出型墙壁陷阱,放置在墙面上可放出一道具有持续伤害的切割射线,对沿途敌人造成伤害,同时两边对称放置,每10秒还能在正中间生成一个爆炸球,对触碰敌人造成巨额伤害。

经过实测1级的天网每秒可以对敌人造成约60点伤害,爆炸球伤害约为795(大球)/325(小球), 4级天网每秒可以对敌人造成约165点伤害,爆炸球伤害约为1445(大球)/575(小球)

在同样的时间下两个天网的射线总伤是与激光发射器相当,但它有了额外的爆炸球机制,爆炸球的伤害可就不是激光发射器所能比的了,加上没有CD,能一直持续输出的特性,相比两个发射器也更容易收割残血,打钱效率几乎无人能及,是前中期最适合堵门的墙壁陷阱!

五、聚能炮

特点:天花板陷阱、单体伤害、防空

伤害:★★★★★(高)

价格:1500

射程:★★★★★(远)

面积:1x1(1格)

可以放置在天花板的输出陷阱,可以聚能攻击伤害范围内的地面及空中目标,具有一定AOE溅射伤害。

适合在后期用来填补伤害或者是加强防空,主要针对的是精英敌人。

经过测试,1阶聚能炮每次可对敌人造成约700点伤害、4阶可达1050点伤害,每次攻击CD都是6s,伤害还是非常可观的。

六、高能激光

特点:天花板陷阱、巨额伤害、切割激光、防空

伤害:★★★★★★★(超高)

价格:2000

射程:★★★(中)

面积:2x2(4格)

高能激光是天花板陷阱中最具性价比之选,虽然从单价来看它是最贵的,但它覆盖面积更大,一个就占4格,实际平均每格仅需500经济。

最关键的是它的伤害,高能激光在1级就可以造成4级陷阱的伤害,白板1级一次就能打出高达16500点巨额伤害,并且能对大体型敌人还能造成更多伤害,在价格低廉的同时,伤害还是三件天花板在低等级中最高的,非常适合前期经济不足时,用来清理前几波小怪或增强防空能力。

值得一提的是高能激光升级不会提升伤害,只会提升攻击间隔,初始攻击间隔为5.5s,每提升一级减少0.5s攻击间隔,仅用于过渡的话2级高能激光即可,如果用来充当主要的核心天花板输出陷阱,4级高能激光也是可以打到通关的。

七、暴风之眼

特点:天花板陷阱、巨额伤害、强力群伤、闪电链

伤害:★★★★★★(高)

价格:1500

射程:★★★★★(远)

面积:1x1(1格)

聚能炮对单强力而暴风之眼主要对群,当敌人进入攻击范围时暴风之眼就会开始蓄力,蓄力完成后就会对蓄力时瞄准的敌人造成巨额输出同时产生闪电链同时攻击周边敌人。

在机制方面,暴风之眼放置时会在天花板生成闪电链条,多个陷阱成功放置并串联激活链条后,还可额外获得约9.5%的伤害增幅,单个暴风之眼最多可以吃到4个串联加成。

经过实测,1级暴风之眼伤害约为500,2级约为600伤害提升100点伤害,3级750伤害提升150点伤害,4级950伤害提升200伤害。

在前期表现上出伤不如聚能炮,但在2、3、4级后就能明显反超聚能炮伤害,所以在使用暴风之眼前更建议优先升到2级。

好了,以上就是本期锐评解析的全部内容啦!我们下期再见!


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