
随着僵尸猎场玩法冰点源起、大都会、黑暗复活节折磨难度开启,逆行者们是否都对该难度存在困惑。
僵尸猎场的折磨难度相对于炼狱、英雄难度有什么区别,真的如其难度所述很“折磨”吗?逆行者们不如和小逆一起,看看《逆战:未来》僵尸猎场折磨难度的区别所在吧!
什么是折磨难度?折磨难度是属于僵尸猎场的更高难度玩法,需要指定时间内通关炼狱难度才可解锁。

如冰点源起需要28分钟内通关炼狱难度才可解锁;黑暗复活节则是25分钟内通关解锁。

如果说英雄难度到炼狱难度是怪物、障碍物血量的提升,以及BOSS技能的增加,那么折磨难度相对于前两者,则是新增了“很多BUFF”。
1:掉落buff首先是最直观的改变:逆行者选择僵尸猎场地图并点击折磨难度玩法后,在随机奖励列表中,该地图的专属掉落概率会得到提升,而这是英雄难度和炼狱难度所没有的。

除了非常显眼的掉落提升外,在敌人信息旁还多出了“关卡效果”一栏。

该“关卡效果”在游戏内的影响非常大,也是折磨难度的核心玩法,具体分为“随机战术卡牌”和“特殊效果”。

随机战术卡牌玩法仅存在于折磨难度中。
不同的卡牌会赋予不同的buff效果,这些buff会增强怪物,同时也有削弱我方的debuff。

目前已有的随机战术卡牌包括:
逆行者们可以理解为,折磨难度的挑战主要来自上述卡牌效果。
例如“怪物强化”会使BOSS前区域跑图难度提升,而“永锢之壳”在打BOSS时会锁住韧性条,使我们无法获得更高的伤害倍率。

需要注意的是,战术卡牌在每个区域只会随机出现1张,进入下一区域后该卡牌效果将失效,并重新抽取其他战术卡牌。
折磨难度本身在BOSS技能和流程方面与炼狱难度并无区别。
4:特殊效果是什么?怪物有buff加持,我们当然也有对应的buff。

在折磨难度下,每周会轮换不同的元素增益。
例如,如果本周是物理、电弧、电弧,那么使用对应元素武器就会获得相应的buff提升。元素数量代表获取的buff数量,如物理、电弧、电弧就对应1个物理元素buff和2个电弧元素buff。

在右侧可以看到,本周的物理元素buff“元素奇点”效果为:使用射手步枪、狙击枪或弓箭时,有40%概率为敌人随机添加元素异常。
而电弧元素buff“感电连锁”和“双极震爆”则分别提供:对感电异常状态的敌人造成伤害提升10%;以及使用武器击杀带有感电异常状态的敌人时,会造成一次对应属性200%伤害的范围冲击,冷却时间2.5秒。
5:总结简单来说,折磨难度与炼狱难度在基础设定上没有太大区别,主要难点在于该难度独有的“战术卡牌”和“特殊效果”。
逆行者们需要在每个区域根据随机的战术卡牌效果调整应对策略,同时利用本周元素增幅的武器,以更好地应对折磨难度的挑战。
以上就是折磨难度的详细说明啦!
希望本攻略能帮助你更详细地了解折磨难度!
【游戏内容、数据以正式版本为准】