早期的SLG是纯粹的个人智力挑战。现在的三国谋定天下等产品,社交成了核心功能。游戏从“一个人的围棋”变成了“一群人的三国”。这反映了游戏产业的趋势,也反映了现代人的孤独——我们通过游戏寻找连接,哪怕这种连接建立在虚拟的战场上。#SLG演变 #社交功能 #玩家孤独 #三国谋定天下 #社会需求