【江湖大事件】国风武侠放置卡牌,竟然玩起了套路?

由金山世游研发、朝夕光年发行的国风武侠放置卡牌游戏最近刚结束侠意测试。从小编体验来看,这款游戏秉持了放置卡牌一贯的轻松、休闲感,确保玩家们在“闯荡江湖”的过程中能够“不费吹灰之力”。

当然了,江湖不可能总是一帆风顺的,如果总是一刀999的无情碾压,那不也失去了闯荡的激情了吗?对于这点,《武林闲侠》倒也适时玩起了正儿八经的“套路”,让玩家能够获得酣畅淋漓的真实武侠体验。
套路一:高自由度的阵容组建策略
《武林闲侠》虽然以单卡养成为核心,但是单张侠客并不是占绝对主导的,组建阵容的策略同样很重要。阵容属性是否搭配恰当、侠客技能之间的协同、阵容站位不同发挥的作用等等,都是阵容策略性的体现,非常考验玩家的思路。C位如何搭配属性契合功能=的前排和辅助,就是阵容组建的关键。有时候单个侠客作战虽强,但也很难抵挡一支训练有素、协调默契的团队,正所谓“双拳难敌四手,大侠也会怕猪队友”。

另外针对不同的敌对阵容,也需要灵活的阵容变换。因为不管是什么样的阵容,都会有明显的缺点,这显然这是游戏设计师埋下的伏笔。例如阴阳五侠,每个拿出来都是称霸一方的角色,组成的阵容也堪称豪华,但即使这样,这支梦之队也会有爆发不足的缺点。这也证明了,闯荡江湖并非只靠武林,还需要依赖智谋。
套路二:自由探索的江湖游历系统
《武林闲侠》的策略性在主线玩法以外也有所体现。
比如主打开放自由的江湖系统,就是一个融合彩蛋解谜和奇遇探索的玩法,配上不俗的剧情,小编在体验的时候竟也产生了“剧本杀”式的沉浸感。开发组对于江湖玩法也十分重视,为了引导玩家发掘如此有趣的江湖,设计了大量隐藏奖励。
这也摆明了开发组想传递的江湖态度:江湖处处有惊喜,只是缺少一双善于发现惊喜的眼睛。
套路三:跌宕起伏的真实武侠剧情
《武林闲侠》在剧情设定中也有着非常出彩的设计,小编在体验游戏时,总是有置身其中的感觉。主线剧情始终贯穿着惩善扬恶、抑强扶弱的正统武侠精神,也不乏有趣玩梗的细节设定。
在游戏里的挑战剧情5-16关战斗后,就会出现这样令人“啼笑皆非”的一幕:陆小遥不仅看穿了星宿老怪的用毒伎俩,把他的毒给换成了爽身粉,还给星宿提了一个非常中肯的建议:脚底抹爽身粉跑得更丝滑,直接就把星宿老怪搞得当场自闭了。
总的来说,《武林闲侠》用各种套路来对真实的武侠江湖进行还原。无论是高自由度的阵容组建、自由探索的江湖游历、跌宕起伏的剧情,都让玩家能够获得酣畅淋漓的真实武侠体验。

文本作者:荧光月芽

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