测试服7.6|到你啦,松雀奶奶——瞒天乐游·曙影角色介绍

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瞒天乐游·曙影(下称松雀)定位星尘属性S级物理输出角色,使用新类型武器机关杖作战。松雀受命运之轮星之环庇护,具有星影偕行特性,进入星环爆发状态时, 会切换为全新形态进行战斗,同时队友也将化为影侍助战。松雀的核心机制为武器动能(影台/奇思)和分支动能,通过消耗武器动能释放武器技,和分支动能释放分支攻击造成伤害,若分支攻击命中星尘属性敌人,能直接引爆其临界指数。此外,松雀在星环爆发期间(激活命运之轮时)可释放必杀技提前结束星环爆发,并依据剩余的星环爆发时间,返还对应的星之环能量。

注:测试服仅供参考,具体表现还请以正式服为准~

一、机制介绍

松雀在作战期间有栖叶灵相形态(常规形态)和贯金神光形态(星环爆发形态)两种形态。初始为栖叶灵相形态,进入星环爆发期间则进入贯金神光形态,该形态下,技能招式将发生变化。

▲ 栖叶灵相形态(左)和贯金神光形态(右)

两种形态下均拥有上限60点的分支动能与上限3点的武器动能(影台/奇思),若搭配适用武器,武器动能上限将增加至6点。而当角色离场时会移除全部武器动能。

▲ 左侧的灯笼为分支动能,右侧的鬼火为武器动能影台/奇思(下为携带适用武器时)

1、常规形态

常规形态下的武器动能为影台。松雀在释放普通攻击(跳跃+普通攻击、下落攻击)、极限闪避、QTE时会在场上生成三种不同类型的影台。

▲ (搭配适用武器时)左侧分支动能为空,右侧分支动能为满

不同类型的影台具备不同效果,例如普攻第二击生成的影台具有聚怪效果。

▲ 普攻第二击生成的影台的聚怪效果

当场上有3枚影台时(3点武器动能)时,点按武器键可回收全部影台释放武器技对敌人造成物理伤害,并回复30点分支动能。

▲ 3点武器动能释放武器技

若搭配适用武器,影台的上限增加至6点,当影台数量等于6时,点按武器键则会消耗全部6点影台释放武器技,造成更高的物理伤害,并直接回满全部分支动能。

▲ 6点武器动能释放武器技

注:影台大于3点小于6点时,点按武器键只会消耗3点影台。

分支动能攒满时,长按攻击键可消耗全部分支动能释放分支攻击,造成大量物理伤害。此外,若分支攻击命中星尘属性敌人,可直接引爆临界指数,跳过压临界指数,加快对星尘属性强敌的击杀。

▲ 松雀分支攻击直接引爆boss的临界指数

2、星环爆发

星环爆发下,松雀会脱掉黑丝进入贯金神光形态(爆发结束后会回到常规形态),并造成一段高倍率的物理伤害,同时场下角色会替换为影侍助战(激活命运之轮星之环)。

▲ “伟大,无需多言”

该形态下武器动能替换为奇思,在释放影侍助战时直接回满,或者由普通攻击命中回复1点奇思。

当奇思大于等于1点时,点按武器键即可消耗奇思释放武器技,并且每消耗1点奇思,回复10点分支动能。

▲ 奇思大于等于1点时释放武器技

分支动能攒满后,长按普攻键消耗分支动能发动分支攻击,造成大量物理伤害。若命中星尘属性敌人,也会直接引爆星尘属性敌人的临界数值。

▲ 消耗全部分支动能释放分支攻击

与瑟莉姆、灯的星环爆发类似,星环爆发期间,场下角色会替换为影侍助战,且自身也可化为影侍助战。释放助战时,会回复全部奇思,若携带适用武器,点按武器键将消耗全部奇思释放武器技,同时松雀还会获得影中轮舞状态,期间普通攻击将额外回复1点奇思;若携带其余武器(非适用武器),这时点按武器键只会消耗1点奇思,并且影中轮舞状态下的普通攻击不会额外回复奇思。

▲ 释放助战回复全部奇思

3、QTE与必杀技

敌人被时空减速或队友必杀技、QTE造成伤害时即可触发,触发难度较低。而松雀位于场下时,若队友消耗星环吸积,则减少松雀4秒换人时间同时触发其QTE,加速队伍整体循环。

▲ 松雀QTE入场

松雀的必杀技无消耗能量限制,开启后消耗全部能量,并依据消耗的能量造成大量物理伤害,必杀技结束后则会缓慢回复能量。

▲ 常规形态下必杀技

若松雀处于星环爆发状态且命运之轮星之环激活时,释放必杀技可提前结束星环爆发状态(该技能可以手动关闭),并且依据剩余星之环持续时间,返还对应比例的星之环能量,节省不必要的星环爆发(如转阶段时)。

▲ 星环爆发形态下必杀技

4、其余增益技能

1)对星尘属性敌人额外增伤,并使全队角色获得星尘领航状态(唯一生效),消耗星尘残骸对星尘属性敌人造成额外的伤害。

2)激活命运之轮星之环时,元素贯穿状态下增伤以及溢出暴击率暴击伤害转化。

3)主动吸收全场星尘残核:常规形态下场上影台大于等于3枚时释放武器技能以及星环爆发下普攻第三击可主动吸收全场星尘残核。

▲ 常规形态下分支攻击吸收全场星尘残核

▲ 星环爆发形态下普攻第三击主动吸收全场星尘残核

二、阵容搭配

作为2.0全新物理输出,对比现有物理输出体系,松雀能提供更高的伤害上限并且适用范围更广;对比同为星尘属性的希娜狄雅,松雀对星尘属性敌人额外增伤以及分支攻击能直接引爆星尘属性敌人的临界指数,在攻略星尘属性强敌时更具优势。

在阵容搭配上,松雀主要与瑟莉姆、灯和希娜狄雅组队攻略物理或星尘属性等强敌,这时可以搭配出三种阵容,即:松雀+瑟莉姆+灯、松雀+瑟莉姆+希娜狄雅以及松雀+希娜狄雅+灯。

1、松雀+瑟莉姆+灯

伤害与循环最优的配队。瑟莉姆和灯均会提供了不少的全伤、物伤、易伤和爆伤加成,同时灯的适用圣痕还会提供大量的暴击率加成,大大减少松雀在输出期间产生的白字,而溢出的暴击也能转化为爆伤(坚决不浪费一点暴击率)。

输出方式参考:

① 瑟莉姆入场普攻打满动能,释放纵情一刻,接着释放必杀技,期间打满动能再次释放纵情一刻;

② 灯QTE入场,释放分支攻击和必杀技;

③ 松雀QTE入场,积攒武器动能并释放武器技,在攒满分支动能后释放分支攻击;

④ 松雀开启必杀技;

⑤ 开启星之环,进入星环爆发状态;

⑥ 释放影侍助战回满全部武器动能,并释放武器技,接着释放分支攻击;

⑦ 普通攻击回复武器动能,回满后释放武器技,接着释放分支攻击;

⑧ 重复⑥;

⑨ 开启必杀技结束一轮循环(也可以视情况提前开启必杀技结束星环爆发)。

2、松雀+瑟莉姆+希娜狄雅

在搭配希娜狄雅时,队伍输出伤害略差于搭配灯,且没有了灯提供的暴击率增益,松雀在输出期间容易出现白字的情况;而循环上也比较依赖S2瑟莉姆,若有S2瑟莉姆,队伍循环会更佳。

输出方式参考:

① 瑟莉姆入场普攻打满动能,释放纵情一刻,接着释放必杀技,期间打满动能再次释放纵情一刻;

② 希娜狄雅QTE入场,释放分支攻击和必杀技;

③ 松雀QTE入场,积攒武器动能并释放武器技,在攒满分支动能后释放分支攻击;

④ 松雀开启必杀技;

⑤ 开启星之环,进入星环爆发状态,爆发期间松雀同第一种配队一样进行输出。

3、松雀+灯+希娜狄雅

将瑟莉姆替换为灯时,队伍输出伤害会略差于带瑟莉姆,但在输出循环上会好于带S0瑟莉姆。

输出方式参考:

① 灯入场普攻,然后开启必杀技;

② 希娜狄雅QTE入场,释放分支攻击和必杀技;

③ 灯QTE入场释放分支攻击;

④ 松雀QTE入场,积攒武器动能并释放武器技,在攒满分支动能后释放分支攻击;

⑤ 松雀开启必杀技;

⑥ 开启星之环,进入星环爆发状态,爆发期间松雀也是同第一种配队一样进行输出。

此外,松雀还可加入到以瑟莉姆或灯为队长的影元素队种,例如灯+松雀+瑟莉姆、灯+松雀+希娜狄雅、瑟莉姆+松雀+希娜狄雅、瑟莉姆+灯+松雀的配队,此时松雀与各替换角色之间为平替关系,伤害差距不会太大,可以根据自身box灵活搭配。

三、技能一览

总结一下:


转载自莉莉娅Z

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