Hi~大家好,本期[终焉之律者]必杀&分支双流派乐土终尽攻略!本期攻略非常详细,各位舰长可以看到“终焉的基础机制详解”与“双流派终焉的刻印选择详解”事不宜迟,我们开始吧!
①刻印搭配组合仅为个人理解,目的只是提供一种可选的参考思路,并不作为最优解,有其他理解欢迎在评论区友好交流~
②该攻略具有时效性,创作时时间坐标位于“6.6版本上期因子”,参考时请注意。
③因内容较多,神奈对文章进行了折叠整理,各位舰长可以自行跳转到需要的/感兴趣的部分观看
部分一:配置展示、关卡效果&因子展示及解
★1.配置展示
S2终焉,1470ATK,毕业套
阶级上S0就足够了,S2相较于S0提升的仅仅是技能数值,机制并无区别
武器上双流派都推荐[无名之境:万物资始],但必杀流尚有选择其他武器(最优[焢煌之境:劫炎永燎])的余地,分支流则机制层面刚需[无名之境],若没有专武建议选择必杀流
★2.关卡效果展示及解析
第一条:怪物携带[银盾],击破银盾会获得额外银币,但战斗中不再掉落银币
在破盾之前怪是不会受到伤害的(这不包括英桀助战的生命流失);破盾的话会额外掉银币,但相应的在战斗中无法通过别的手段额外掉落银币,另外银盾在破了以后是会缓慢恢复的,不过实测回的很慢,一般是不可能回满的!
因为银盾的存在,我们本期乐土可以适当上调“破盾”相关的武器/圣痕/刻印优先级!
第二条:30%减伤,近战移除5秒
作为近战的终焉本期不吃减伤
第三条:银盾击破叠加全伤害
常规关卡效果
第四条:[救世][无限]普通刻印+2
[救世]适合“必杀流”使用,[无限]两种流派都不适配
第五条:敌人受到暴击伤害后提高女武神物理/元素伤害
对于仅能造成火伤的终焉而言,仅凭角色是无法触发该因子的,不过武器流可以通过选取[螺旋]核心1依靠飞轮必暴的效果触发该因子,这也是为什么分支流推荐开启[螺旋]核心1而非核心2
★3.因子展示及勾取
★[0·BOSS替换为祸斗]:虽然虚数牛属性上受终焉克制,但因转阶段过长导致整体和打祸斗相比没有太大优势,还是建议选择祸斗
★[15·武器类型穿透]:20%的元素穿透搭配终焉满层技能[绘此月痕作剑]提供的13%元素穿透(S0阶)数据已经拥有了保底33%的元素穿透,后续刻印搭配部分会详解穿透刻印的取舍!
★[15·近战增伤]:全程吃满
勾取以上因子即可,两种流派勾选的是相同的
部分二:关于终焉之律者你需要知道的一些事
★
1.我们先来简述终焉的一些核心机制吧——
①动能:“[降临]”、“[轮回时澜]”
如上图所示,展示在我们战斗状态栏上方的是我们的动能——[降临]与[轮回时澜],正如字体所示的颜色那样,我用绿色和红色分别在图中进行了加注框选。
[降临](常态下上限为8点)是我们用以释放“分支攻击”所消耗的动能,只有在满层[降临]时我们才能通过长按普攻键释放“分支攻击”。
我们获取[降临]的方式比较直观常用的有两种——“普通攻击”(1点)和“释放[无名之境]武器技”(3点)。很明显——分支攻击是终焉重要的伤害组成部分(尤其是“分支流”,几乎大部分伤害组成都来源于分支攻击)。
而[轮回时澜](上限为2点)则是发动目前独属于“终焉”与“始源”两位角色的特性——“绝对时空断裂”的关键(在绝对时空断裂之下,怪物的行动、敌我双方身上的技能效果、甚至是关卡计时都会被停止)。
[轮回时澜]则是要通过“释放分支攻击”来进行积攒(每次分支攻击可以积攒1点),当达到2点(即满层)时,我们便可以通过“长按闪避键”的操作来进入为时30秒(亦或是我们在连续进行攻击/使用必杀技)后会结束的“绝对时空断裂”。而绝对时空结束后,也会进入为时25秒的冷却时间——期间,我们将不再能通过释放分支攻击获取[轮回时澜]。
(上图所示为不同层数下轮回时澜展示出的状态,1层时“◇”部分会高亮,2层时“◇”及其后的刃装拖尾都会高亮)
此外,当我们连续进行攻击退出“绝对时空断裂”状态(实际上其原理是绝对时断下[降临]会被重置并充满到5层的上限,而此时普攻会消耗[降临],当完全消耗后会自动退出绝对时断,且此时使用[无名之钥]主动将不再拥有回复3点[降临]的效果)后,还将自动释放一次伤害不菲的“终结分支”。
②状态:[时燧姿态]、[月锋姿态]、[终末姿态](该部分仅作为了解,没有太大的实质作用,可以选择跳过)
其实这三种所谓的“姿态”要按官方技能描述的小作文讲起来又要一大堆,我们不妨直接用形象一点的描述:“枪形态”([时燧姿态])、“剑形态”([月锋姿态])、“时断形态”([终末姿态])
很显然,在不同的形态下终焉使用不同的武器进行战斗:主要使用枪击与一系列穿梭攻击的便是“枪形态”;主要使用棒球棍与剑进行攻击的便是“剑形态”;而开启绝对时空后的“时断形态”的终焉则融汇各种攻击方式,开始持续的滞空连击,并在释放终结分支时进行一次下踢。
而三种形态之间的转换也很简单:常态下我们将在“枪形态”和“剑形态”之间反复切换——这依靠释放分支攻击来触发;而“时断形态”则顾名思义,在[轮回时澜]满时长按闪避键触发绝对时断即可进入。
其实你根本无需记住这些形态有什么区别,这些形态在乐土中本身仅仅是作为触发专属刻印的一些判定依据而已,“枪形态”与“剑形态”其实并无明显的伤害差距,而且我们在分支流下也将不停地释放分支攻击切换两者——所以各位舰长无需太过在意,仅作了解即可
③必杀技:终焉的必杀技释放期间将暂停游戏计时,且具备虚数穿核效果(必杀对虚无壳体造成伤害的100%将传递给核心)。
2.乐土特殊改动:
①初始获得2点[轮回时澜]
这项改动使得我们开局可以直接进入绝对时断状态,但一般我们开局会先使用[无名之钥]的主动技能并接续一次攻击来触发大范围的聚怪效果!
②普攻期间获得减伤/抗打断,空中造成全伤害提高
减伤与抗打断改善了终焉的生存环境;滞空增伤则基本可以视作常驻加成,终焉的输出基本都在空中完成。
③[时燧姿态]下分支聚怪;释放分支回血
枪形态下的分支将产生一个大范围的聚怪效果,这使得终焉在乐土并不需要其他的聚怪进行辅助;分支回血的量则比较夸张,这对于分支流来说几乎是无缝触发的一个高额回血效果,故“分支流”不适合选取[鏖灭]核心1,但相当适合需要回血来叠层的[鏖灭]核心2;而“必杀流”则因释放分支攻击的频率相对较低可以拿取[鏖灭]核心1,但需要压血手段,且可以适当地控制分支频率,少打一点分支以免回血过多。
部分三:“必杀流”
★必杀流在本期是神奈较为推荐的一种流派,其原因主要为:
①本期[救世]+2,适合必杀流;②[戒律]的改动使得[戒律]核心1现在成为相当适合必杀流的刻印;③本次加强的[鏖灭]核心1也是必杀流所适配的,这是分支流所不具备的。
但必杀流比较明显的缺点在于单专体验较差,需要凹双专来保证体验,但相应的,必杀流对剩余三个专属刻印没有任何需求!
1.助战/追忆之证/人偶选择
★开局助战选择[玫瑰]提供增伤&压血,[云墨]提供增伤&穿透,后期穿透充足的时候把[云墨]替换为[渡鸦]即可。
★开局[追忆之证]选择救世概率章以及黄金助战章,黄金助战可以从头带到尾,必杀流并没有特别适合的助战;当然低配压力较大的时候建议携带繁星助战用以获取双倍层。
在攻略BOSS层时,可将概率章替换为[旧世遗尘]提供30点开局sp。
★人偶可携带[小琪]/[西琳]/[赤鸢]任选其一即可。
2.输出手法及过关细节
★必杀技 → 普攻减少必杀技cd → 循环
期间酌情穿插分支攻击(一般用以补刀一些血量比较低的怪物),无需打太多分支,专属[时隙]释放分支是不减必杀cd的,多打普攻加速大招冷却;有绝对时断的话可以直接开,时停摸点输出。
可以看出必杀流是不怎么依赖分支攻击的,这也是必杀流可以选择其他武器的原因。
★过关细节:
前期分支/绝对时断下的攻击可以在怪物刚刷出来的时候先打一会来压盾,这样可以让核心伤害来源必杀技的伤害尽量打在破盾后,这是前期提速的一个比较重要的技巧。
3.刻印选取
★专属刻印凹双专开,开局[终月]二层选[时隙]。
[终月]提供7500%的高额倍率、50%的无条件增伤以及十分重要的QTE触发手段,有了QTE才使得[戒律][其六]和核心1可以触发,开局首选无疑。
[时隙]同时提供了减少必杀cd、巨额必杀增伤、sp持续恢复的效果,是兼具伤害与循环的重要刻印,建议双专获取。
其余专属对必杀流提升有限,不推荐拿取。
★普通刻印:
1.开局首选——[救世]:[全伤]=[元素伤]=[元素穿]>[sp回复],开启核心1,增幅拿[百分比提升]。
[救世]本期+2,是必杀流的核心刻印,注意商店升满[百分比提升]。
2.次选——
①[戒律]:[其六]>[其四]>[其三]>[其五],开启核心1,增幅可拿[必杀增伤]。
[戒律]核心1加强后成为QTE角色特化的刻印,而必杀流正巧可以触发QTE,故作为我们的次选刻印及穿透补充。
②[鏖灭]:[全伤]=[元素伤]>[生命上限]=[减伤],开启核心1,增幅可拿[燃血解放烧血]。
[鏖灭]核心1本次加强,触发核心效果额外倍率的频率高了很多,是新版本的潜力优质刻印,比较建议放在海胖后选取,海胖后基本没有暴毙的风险。压血采取玫瑰助战来压,此外选了[鏖灭]以后不宜过多释放分支攻击,会导致大量回血
③[旭光]:[必杀叠层]>[普攻叠层]=[对盾易伤]>[延时],开启核心1/2都可,增幅不拿。
本期破盾特化的针对刻印,12~15层间获取比较好。
3.补强(排名不分先后,都可用)——
①[空梦]:[全伤]=[元素伤]>[sp/血量上限],开启核心1/2,增幅可不拿(开启核心2的话则拿[易伤])。
[空梦]可作为常规补强刻印使用。
②[繁星]:[红]>[黄]>[黑],可开启核心2,增幅不拿。
[繁星][红]+[黄]可作为易伤补充选择。
③[黄金]:[元素伤]=[全伤]=[50开局sp],可开启核心1,增幅不拿。
有[救世]回能能量是很容易溢出的,选取[黄金]加成比较稳定。
部分四:“分支流”
★分支流相较于必杀流最突出的优势就是单专可玩了,不过刻印选取上与必杀流的差别是比较大的,且分支流可以挂必杀流的专属刻印来提高上限,相较之下必杀流则基本不会选取分支流的刻印!故分支流的上限是更高一些的!
1.助战/追忆之证/人偶选择
★开局助战选择[玫瑰]提供增伤&压血,[云墨]提供增伤&穿透,后期穿透充足的时候把[云墨]替换为[渡鸦]即可。
★开局[追忆之证]选择螺旋概率章以及故事书,在7层前商店使用获取双专[决焰]+[空明]。使用之后可换成螺旋助战并带到结尾。
在攻略BOSS层时,可将概率章替换为[善恶明证](戒律三星章)提高增伤上限。
★人偶可携带[小琪]/[西琳]/[赤鸢]任选其一即可。
2.输出手法及过关细节
★普攻/武器技获取[降临](动能)→ 满层[降临]后长按普攻释放分支攻击 → 此时切换形态后持有5层[降临],释放武器技即可获取满层[降临] → 分支攻击 → 循环……
期间满[轮回时澜]就长按闪避技进入绝对时断状态,并持续普攻直到退出该状态;有大招就开,补点伤害。
该循环流程专属刻印[至临]提供释放分支攻击后的5点动能,配合上武器技的3点动能刚好又回满动能继续放下一次分支,分支攻击又清除武器技伤害,藉此进行无限输出循环并穿插时断,可以看出分支流有没有专武差距是巨大的。
★过关细节:
绝对时断下即将出场的泰坦怪是不会落地的,有多阶段的怪物(比如7/15层的死士锤哥)也是不会进一下阶段的,故建议这些怪物完成落地/转阶段动作以后再开绝对时断进行爆发输出!
3.刻印选取
★专属刻印开局选择[至临]。
[至临]的效果相当抽象:①35%分支增伤;②回复动能(流程优化);③绝对时断cd减半(加快绝对时断触发频率,压缩计时);④600%的绝对时断下分支攻击独粒易伤(是的,你没有看错,不是600%攻击力,而是600%的独粒易伤,不知10%女士作何感想啊(后仰))
光看列出来的这一堆,我们便对[至临]的开局首选没有任何疑问了。
然后在7层前商店使用故事书,获取双专[决焰]+[空明]。
[决焰]提供了枪形态分支施加易伤&剑形态分支额外倍率,可作为优秀的伤害补充刻印。
[空明]提供了绝对时断后的长时间火伤加成和易伤效果,以及最重要的绝对时空下触发极限闪避技的效果,使得我们可以选取闪避技相关的刻印。
其余专属中[终月]虽归属必杀流,但7500%的倍率和50%的无条件增伤毕竟在那摆着,拿了不亏;[时隙]的话就没太大必要选取了。
★普通刻印:
1.开局首选——[螺旋]:[易伤]=[全伤]=[分支增伤],开启核心1,增幅不拿。
事实上,[螺旋]只是作为前四层的过渡刻印而已,毕竟提供的是对于分支流来说基本常驻的、直接的增伤效果,我们的目标是过渡一下以后进商店尽可能买[鏖灭]刻印并在之后直接进一次门开启核心2!说回[螺旋],选择核心1一方面为了其易伤效果(同时飞轮伤害必定暴击,可以触发因子里的暴击施加易伤,双重易伤叠加),另一方面也是我们不缺聚怪且不拿增幅,故没必要开启核心2。
2.次选——
①[鏖灭]:[全伤]=[元素伤]>[生命上限],开启核心2,增幅拿[穿透]。
分支流虽然因分支回血过多而不适合[鏖灭]核心1,但因此却也完美契合了核心2的效果,但在开核前因为我们无法压血而表现不佳,故我们选择先开[螺旋]核心并在5/6层商店中尽量购买[鏖灭]刻印,争取直接进门即开核!此外,[穿透]请在商店升满,升满后具有40%的穿透效果,搭配上终焉自带&因子提供的33%穿透足以满足75%左右的穿透需求。
①[戒律]:[其一]>[其三]>[其五],开启核心2,增幅可拿[易伤]。
[戒律]核心1虽不适合我们使用,但核心2还是可以的,开核后增伤效果不错,增幅注意只拿一个,拿多个会负提升。另外,别拿[其四],高频释放武器技的分支流会不停掉计数,回不上来的。
③[旭光]:[普攻叠层]=[闪避叠层]>[对盾易伤]>[延时]=[必杀叠层],开启核心1/2都可,增幅不拿。
本期破盾特化的针对刻印,12~15层间获取比较好。
3.补强(排名不分先后,都可用)——
①[空梦]:[全伤]=[元素伤]>[sp/血量上限],开启核心1/2,增幅可不拿(开启核心2的话则拿[易伤])。
[空梦]可作为常规补强刻印使用。
②[繁星]:[红]>[黄]>[黑]=[蓝],可开启核心2,增幅不拿。
[繁星][红]+[黄]可作为易伤补充选择,分支流倒是三色染色都能触发,但没太大必要。
③[刹那]:[全伤]=[易伤]>[额外一次闪避],可开启核心1,增幅不拿。
在[空明]加持下我们有了主动触发闪避技的手段,自然也可以选[刹那],如果不幸没能在商店升级到[鏖灭]的穿透刻印,核心1的“时空”角色特化20%元素穿透也是可以用来凑穿透的!
转载自 神奈奈奈子丶