灭火器人律(人猫骇)思路

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瞄了一眼,这期是灭火器。之前直播时候打了很多个灭火器的人律号,苦痛到寂灭,低配到高配都有。

骇兔武器肯定选碎骨兔,18点冰冻积蓄槽打灭火器很好用。

灭火器机制:

灭火器简单分为“金身之前”“金身中”“金身后”“瘫痪期”这四个阶段的循环。

“金身之前”:头上有冰冻积蓄槽,每次冰冻积蓄槽被打满,都会增加进度,进度条满则进入“金身”中。

“金身中”即无敌的转场时间,中间有2次轰炸攻击(从天而降的红圈提示攻击),和一次地面爆炸攻击(地面红圈提示攻击)。三次攻击结束,该阶段结束,同时灭火器头上出现“冰冻积蓄槽”。

“金身后”此时灭火器头上有冰冻积蓄槽,只要头上的“冰冻积蓄槽”被打满就会进入“瘫痪期”

“瘫痪期”维持一段较长时间的满冰冻积蓄槽提供的冰冻状态,冰冻状态期间受到伤害增加。冰冻状态结束,瘫痪期结束,回到“金身之前”阶段。

灭火器思路:

尽可能快的到达瘫痪期,如果该瘫痪期不能收掉灭火器,那么就尽可能快的到达下一个瘫痪期。

“尽可能快”就是在灭火器的“金身之前”阶段更多次打满冰冻积蓄槽,起到加速流程的效果。

那么怎样更多次的打满冰冻积蓄槽呢?

在“金身之前”阶段中:

①首先猫猫的双分支后的“猫猫连打”可以打满第一次冰冻积蓄槽。之后猫猫开大,目的是积攒骇兔qte计数与拖冰冻积蓄槽冷却期过去,以及为下次出场猫猫能直接分支做准备。

②骇兔大招可以打满第二次冰冻积蓄槽

(注意碎骨兔武器说明、并且选择在灭火器的冰冻积蓄槽冷却期结束后释放,这个冷却期就是快速衰减的灭火器血条下的原冰冻积蓄槽位置的黑圈)

③切出猫猫两分支后“猫猫连打”接人律输出。

另一种③:选择不切猫猫继续人律输出,以补充sp,该③流程适合配置较低伤害不够的人律。目的是,在瘫痪那次大循环输出后,人律能有直接大输出甚至下次瘫痪后大输出的sp支撑。

1.在处理灭火器第一次金身之前,我们有这些流程可供选择:

①人律不开大,猫骇上buff后人律只蓄力与射箭。

②人律开大,但选择在第二或第三次射箭后开,具体是第二箭还是第三箭又要看你具体实战中的伤害。

这里因为骇兔上buff需要时间的原因,所以会损失一点伤害。

2.灭火器开第一次金身前的转阶段,可以选择猫猫蹭2次闪或蹭3次闪。

毕竟蹭一次就是全队回复5sp。

(闪避2点,黄分支3点)

①蹭2次闪避,在第三次爆炸之前预判冰冻积蓄槽出现并提前打猫猫连打(闪烁光圈的武器键),接大招。

②蹭3次闪避,整体流程会慢一点点,第三次爆炸后打出猫猫连打,接大招。

3.灭火器金身结束后,我们有2种可以打满冰冻积蓄槽(该次冰冻积蓄槽为42点)的选择:

①猫猫连打+猫猫大招+骇兔大招,打满。适合伤害较为溢出的。

②猫猫连打2次+猫猫大招,打满。适合伤害较缺的。

4.灭火器瘫痪结束后,人律是否选择开大,取决于持有的sp与伤害量。

如果该次大招能收掉灭火器,那么选择开大收掉。

如果该次大招不能收掉灭火器,那么这波选择小循环与人律蓄力射箭,同“1.”中步骤,加速进入下个瘫痪期人律开大收掉。

5.根据最后人律剩余sp进一步调整流程

那么在第四步中,如果我们在第二次瘫痪期人律拥有能收掉灭火器的伤害。那么我们看sp。

▼1

如果sp是缺少以至于不能开大的,那么选择在“1.”中选择一波的思路,即:

“骇兔长按普攻-猫猫提前放黄分支-猫猫在灭火器出现同时蓝分支-猫猫连打(第一次积蓄)接猫大-骇兔大招(第二次积蓄)与qte人律三次射箭后一直蓄力(一直蓄力打sp,保证第二次瘫痪的sp支撑)”

▼2

如果sp是溢出的,溢出的sp在100以上,那么前面可以人律多开一次大招。

如果sp溢出量在60以内,那么在“1.”中选择两波流程。即:

“骇兔长按普攻-猫猫提前放黄分支-猫猫在灭火器出现同时蓝分支-猫猫连打(第一次积蓄)接猫大-骇兔大招(第二次积蓄)与qte人律二次射箭后切猫-猫打二分支与猫猫连打-骇兔qte,qte人律蓄力射箭”

以上就是我打灭火器的大概思路。


文本作者:风中的飞叶

转载自Alps星

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