理性分析深渊“科斯魔”

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大家好呀,这次我想和大家聊聊这个200次数盾科斯魔,以我个人角度来对这个boss从深渊角度进行现象分析

一丶量子boss的通解?

很明显这个话题是针对于“量子天气”,从我个人角度来说是真的非常不明所以,众所周知:深渊是靠分数和同组人横向对比加分的,那么问题来了:在V2V之前量子boss都是靠【操作乘区】以及部分高数值角色来拉开差距,也就是所谓的百花齐放,

科斯魔的到来以及版本改动反而是给了二种信息:

1.靠【操作乘区】拉开距离,但是雷系主C太强了,剥壳毫无压力,循环衔接非常完美,导致V2V的地位很尴尬,所以加了“200次数盾”和“谁破盾谁加伤”的buff,这个改动主要针对于“雷队”以及限制“物理队”

这其实是变相凸显了目前雷系队伍有多无脑以及自适应性非常强

2.削弱通解性,目前的深渊天气越来越多,一个角色能打的专属天是有限的,通解性过高,只会让当期角色价值更加的贬值,变相成为差“口碑”的角色,持有率就低,大家也不会再去花费大手笔去抽取或者是毕业,因为不值得(笑),所以这种角色的boss基本上设计都非常专属豪横,凸显角色的“处理能力”

二丶专属性体现在哪里?

如标题所示,这次会有多人来说“科斯魔”设计的太过于豪横,不给其他队伍活路,就从来没有考虑过抽取V2V玩家的心情,最近这几个版本来的量子天可以说是屈指可数,V2V迫于自身阵容原因,反而跨天气作战能力并不好,而人律因为是律者,抽的人多,并且阵容机制非常完善,在打无属性天也有着不错的表现,这次科斯魔改动就掐断了这个苗头,之前的免疫高抗性的机器人这么多人关注,而科斯魔没人关注?可能是持有率低吧或者是没人抽V2V,想着拿别的角色摆烂


文本作者:风中的飞叶

转载自 悲伤的雪之下雪乃

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