这篇将对萌新需要了解的游戏机制做进一步的补充
1.真时停
其一般描述为动画期间“期间,角色、敌人身上的技能效果以及关卡(包括计时)都会停止”。人话说,计时(与分数)、各种buff等在内一切的一切都暂停。
包括:
失落迷迭的必杀技(需要有超限武器才有)、识律必杀技、黑渊白花终结技(退出爆发状态的那次武器主动)、持有七雷的雷律必杀技中、大鸭鸭必杀技、爱莉必杀技、蛇必杀技、阿波尼亚必杀技、星塔必杀技、炎律必杀技、天元必杀技、冰希必杀技。
2.假时停
假时停是一个相对真时停的概念。动画期间,怪物动作暂停或者变慢,但是关卡计时(与分数)不停,像牛顿下泳中等buff也不停。这种就叫“假时停”。
含“假时停”的太多了,这里只举几典型例子:理律必杀技、空律必杀技、伊甸必杀技、格蕾修必杀技、没有七雷的雷律必杀技、雷律心斩、皇女必杀技等,有的还会附加时空。
可能有人要问,真时停能停分数、停buff相当有用,那假时停怎么用?
对于部分“瘫痪”敌人有用:
①停敌人的“瘫痪”
比如,识律boss瘫痪期间(其瘫痪15秒),格蕾修大招也会同时“停瘫痪”,即格蕾修必杀技动画用时不计入瘫痪时长,前面格蕾修必杀技还破识律分身次数盾,连续在一起了。
②跳积蓄槽冷却期
比如应对lzx时,可以利用如猫猫必杀技来跳积蓄槽冷却期,再重新上麻痹状态。这样可以让lzx更长时间瘫痪,lzx一次瘫痪二大波输出就从理论变成了实际可能!
③停敌人的动作,等切人的cd(4s,但qte出场为8秒除非是猫猫卡萝尔等qte出场后减少切人cd的)
3.雷锁机制
(雷律的雷锁机制)
雷律的闪避和龙喷可以停止怪物动作。有2大重要应用,一个是雷锁跳过深渊量子帝王的转阶段与回复常态(比如你看到有些人雷律打量子帝王视频里:明明有二个阶段的量子帝王,却在一阶段就死完且结算分数了,这便是利用了雷锁机制),一个是雷锁跳积蓄槽。
雷锁机制只有角色雷律拥有。
4.击飞
通俗的说,把怪物从地面到浮空状态(脱离地面)就是击飞(也就是浮空)。
比如云墨混色三阴必杀技都可以击飞怪,皇女有奥兹后的蓄力也可以击飞怪,甚至识律柱子也可以击飞怪。击飞是一个很常见的机制。
5.qte
崩坏三的qte即为“强化出场技”,也就是说是一种很特殊的出场技。
其触发条件需要看技能栏介绍,常见的qte触发条件有“脆虚/虚弱、破盾/击飞、点燃/时空/冻结”。
角色a切到角色b,不触发qte,切人时间进入冷却(为4s)。
角色a切到角色b,角色b是qte出场,切人时间进入冷却(为8s)。
猫猫、卡萝尔等qte技能有特殊说明的,可以将切人冷却时间(从8s)降低到4s。
(猫猫的qte技能)
那么以上就是本期的全部内容了,下期再见
文本作者:风中的飞叶
转载自 Alps星