萌新配队入门(四):脆弱与虚弱、元素穿透等


这篇将带你了解有关于脆弱、虚弱、元素穿透等知识。

这篇会比较长,请耐心。

v5.8写

目录

1.脆弱

2.虚弱

3.物理穿透与物理抗性、额外物伤减免/额外物伤减免(两种称呼)

4.全伤减免

类似的元素伤害减免就不介绍了,概念类似能自己推出。

5.脆弱与物理穿透以外的削减防御力

6.综合脆弱、物理穿透、脆弱物穿以外的削减防御力下,最终伤害如何计算?

7.元素贯穿状态与元素穿透

8.元素穿透影响下的元素伤害计算

1.脆弱

脆弱是上在怪物身上的一种负面状态(简称“debuff”),可以削减怪物的防御力。要注意,脆弱可以削减怪物的防御力,但削减怪物的防御力不一定是脆弱。

(识之律者必杀技能附加75%脆弱)

怪物防御力与脆弱关系:

怪物防御力正比于(1-脆弱数值)

单位%

最终伤害与脆弱关系:

最终伤害正比于(1/(1+受击者防御力/(300+20x攻击者等级)))

在没有物理穿透、除脆弱与物理穿透以外的削减防御力手段时,受击者防御力为(1-脆弱数值),其中脆弱单位取%。

例:怪物原防御力5000,女武神等级为80,现控制其他变量不变,只施加75%脆弱后,最终伤害就会变为原伤害的约2.19倍。

2.虚弱

虚弱同样也是一种上在怪物身上的负面状态(debuff)。可以减少怪物的攻击力,具体减少多少攻击力虚弱上面会写。

(增幅山吹:重力弹技能)

3.物理穿透与物理抗性、额外物伤减免/额外物伤减免

①往世乐土之外,目前为止(至5.8版本)没有任何角色技能/武器效果/圣痕效果能施加物理穿透。

往世乐土之中,有物理穿透刻印。往世乐土中的物理穿透刻印减少怪物的防御力,物理穿透数值累加。

②物理抗性和防御力是一回事。无论乐土内外。(如终极区ss地藏为995点防御力,约合33.4%物抗)

额外物理减伤/额外物伤减免其本身不属于防御力所以无法被“脆弱”“物理穿透”“物理减抗”削减减伤数值。在一些boss的部分场合可以被去除。例:地藏作为boss常驻一定额外物理减伤,破盾后去除额外物理减伤,但破盾本身对于地藏不施加任何易伤效果。

4.全伤减免

类似于“额外物理减伤”,还有一种叫“全伤减免”的伤害减免。在一些boss的一些特殊场合会被移除。例:月魄作为boss时在四弹反闪避阶段,拥有一定的全伤减免。四弹反成功后不仅移除掉该全伤减免,还会施加额外的全伤易伤。

5.脆弱与物理穿透以外的削减防御力

(初始3星圣痕查理曼两件套)

(能量核心二的增幅刻印“寂夜的余音”)

(繁星核心二的增幅刻印“像是火焰,熄灭了的”)

(双枪武器“天穹撕裂者”的武器主动)

目前仅有这四种。

6.综合脆弱、物理穿透、脆弱物穿以外的削减防御力下,最终伤害如何计算?

①最终伤害正比于(1/(1+受击者防御力/(300+20x攻击者等级)))

②受击者防御力=原防御力x[(1-脆弱数值单位%)x(1-物理穿透累加数值单位%)-防御力被削减百分比单位%]

当有多个物理穿透时,数值累加后取累加结果。

当有多个脆弱时,优先取高级脆弱(貌似只有识律大招是),其次取后上的脆弱(低级脆弱里面,后上的脆弱覆盖前面上的脆弱,前面上的脆弱失效,后上的脆弱生效)。

7.元素贯穿状态与元素穿透

①云墨大招可以给队友“元素贯穿”状态,也就是让队友获得元素穿透。

元素贯穿是一种给队友附加的状态,也就是增益buff。对于元素贯穿和元素穿透需要做最基本的区分。

(元素穿透计算单位为%)

②元素穿透与元素穿透之间计算关系为累加。

③元素穿透可以使角色无视一部分额外元素抗性,计算相比物理来说简单很多。例,怪物元素抗性40%,我方角色本身没元素穿透,s云墨大招给出战角色附加“元素贯穿状态”后拥有14%元素穿透,那么实际中怪物相当于只有26%额外元素抗性。

如果该角色本身有12%元素穿透,s云墨给队友附加状态有14%元素穿透,怪物元素抗性有40%。那么实战中怪物相当于只有14%的额外元素抗性。

可能有萌新注意到“额外元素抗性”的“额外”两字了。

没错,怪物拥有“基础元素抗性”和“额外元素抗性”,其中“基础元素抗性”是动不了的,而“额外元素抗性”可以被元素穿透无视一部分。

8.元素穿透影响下的元素伤害计算

很简单。

比如怪物拥有80%基础元素抗性,0%额外元素抗性,现额外各系元素伤害减免为0%且额外全伤减免为0%。

你原本能造成1000点元素伤害,但是由于80%元素抗性影响,你实际只能造成200点元素伤害。

也就是:

实际造成的元素伤害=原本能造成的元素伤害x(1-基础元素抗性单位%)

也能得知,假如你现在有16%元素穿透了,那么你的伤害就是360。

(计算过程:1000x(1-80%+16%)=360)

那么涉及到深渊,涉及到额外元素抗性时,如何计算?

给你个公式:

当只有一种额外元素抗性时(常规情况):

实际造成的元素伤害=原本能造成的元素伤害x(1-基础元素抗性单位%)x(1-额外元素抗性一单位%)

当有多种额外元素抗性时:

实际造成的元素伤害=原本能造成的元素伤害x(1-基础元素抗性单位%)x(1-额外元素抗性一单位%)x(1-额外元素抗性二单位%)......x(1-额外元素抗性N单位%)

另外,

深渊扰动对怪物的额外元素抗性有影响,扰动越高,怪物的额外元素抗性越高。基础元素抗性是始终不变的,不被扰动所影响,不被元素穿透所无视的。

以上就是本期的全部内容了下期再见。

(评论区萌新:我是来打游戏的,不是来学数学的啊喂!)


文本作者:风中的飞叶

转载自Alps星

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