这次阿波尼亚改动以后已经变成了雷系炎律,不会面临之前的“戒律值”卡手问题还有分支卡手问题,角色手感优化非常到位


v2.5来看,目前的阿波尼亚强度非常不错,虽然与与伊甸存在非常强烈的“捆绑销售” 但是如果能保持这个强度也是可以摆脱伊甸与其他辅助组队

从深渊来看:
我不认为她能和蛇蛇相比,因为二者就是处在不同的交叉线上的,蛇蛇能打的二个北风狼,对于阿波尼亚来说其实并不好打,而且阿波尼亚生物属性没有逆克制,攻略恐雷月魄依旧还是要用蛇蛇Or雷律,但是从专属天来看阿波尼亚的专属天是多于蛇蛇的, 但是这并不代表阿波尼亚能坐到雷系T0一姐的位置上,雷系T0一姐的含金量是要从多个方面来进行比对考量的,而不是单单从深渊

从乐土来看:
阿波尼亚操作手感机制上的优化 毫无疑问给乐土带来了质变的提升,因为在乐土一个角色的机制>数值,机制的舒适性长远来看是比数值更好的,虽然阿波尼亚这次改动后,s0乐土能在7分钟以内,这是个正常的乐土初始S速度,请各位别忘了,阿波尼亚是生物属性,

她能带来的告诉通关速度是享受数值上所带来的红利,乐土的血量难度是动态变化的,蛇蛇能扛着30最终结算伤害的减伤以及远程减伤,S0通关也能在12分钟以内,还没有享受天气红利的情况下,这就是机制所带来的高抗压性,蛇蛇的专属buff以及技能都有“对群特攻”,即使扛着高减伤和逆克制也能靠着这个机制硬打。
悲伤的希耶斯塔