哈喽,大家好,本期继续为大家带来三谋攻略作者”剑落星河”的三谋萌新大讲堂的第三期内容。
本期我们将对三谋所有战斗相关的基础内容做一个梳理。
一:国家属性、缘分属性与科技属性等额外加成
三谋同一国家上阵三名武将,三人均会额外享受10%的全属性加成。如果是两个武将为同一国家,另一个武将不是的话,则三人均会享受5%的全属性加成。刘备、曹操、孙权的额外国家队的5%全属性加成要问鼎赛季才生效,在前三个赛季是不生效的,需要格外注意。缘分属性效果,是缘分内生效,比如两名武将生效的缘分效果,只有缘分内的两名武将会同时吃到这个效果,队伍中另一名武将是吃不到的。在解锁研究所后会有几种属性加成效果,学习后会直接加成于战斗队伍中。研究所的战斗科技分为三大类,基础属性、兵种增减伤、与四种国家武将对抗增减伤。需要注意的是兵种科技中,每个兵种点满10级后会激活一个小的额外效果,盾兵是第二回合减伤7%、骑兵是首回合5%规避率、枪兵是第四回合8%破甲、弓兵是第三回合会心和奇谋几率10%
二:战斗属性
每场战斗中,在战斗详情页面点击某个武将名字,会出现当前回合当前情况下武将的状态。我们看这场战斗,敌方的于禁这名武将的第一回合,有如下的状态,需要重点关注的是先攻值,会关联出手顺序。当前兵力和最大兵力。如果当前兵力低到一定程度,是会对武将的最终伤害结果有影响的。这场战斗中第一回合和第三回合关平都释放了伏兵四起这个战法。这个战法第一回合打周瑜是270左右的伤害,打孙权是360左右的伤害,此时关平的当前兵力还有9000多,而第三回合关平的当前兵力只剩800兵力的时候,对周瑜造成的伤害为90左右,对孙权造成的伤害为120左右。这个伤害的降低就是当前兵力不足导致的。除了兵力以外,还要关注的战斗属性是增减伤。增伤直接关联到武将的伤害结果,减伤则降低这个伤害结果。这两者间是一个抵消的关系。增减伤可以通过武将自带战法、携带战法、装备、马匹、韬略、缘分羁绊等等的方式提升。需要注意的是可以降低敌方减伤效果的效果叫做易伤。比如大乔的国色就有易伤的效果,国色发动后,能降低敌方队伍的减伤。(减伤效果在战斗详情页面显示的是受到伤害:-xx%,这个xx数值就是减伤)【这段内容不在文稿显示,在一图流内容中图部分或者视频制作时显示】
如果敌方没有减伤,或者敌方身上的减伤不够国色的易伤减少的话,敌方的减伤会变为负数。一旦敌方减伤为负则变相增加了我方的伤害。因为我方所有的增伤效果+谋略增伤(或武力增伤)的总和不会超过100%,如果我方这个效果超过了100%,那么就会造成溢出,而释放在敌方身上的减伤降低效果则不受此影响。所以相同数值的易伤效果和增伤效果来说,易伤效果要更强一些。
三:战斗模式
本游戏的战斗机制是每场战斗有八回合的战斗。如果八回合打成平局,则以当前的战斗状态进入下一轮战斗。这里注意,如果前一轮八回合的战斗中我方或敌方有任意一员武将阵亡,则平局后的第二场已阵亡武将不加入战斗。而如果本场战斗胜利后,进入连战,下一轮的战斗开始前是计算上一轮战斗的损失结算后,我方上一轮的部分伤兵转化为死兵后,其余伤兵和死亡武将是会重新进入战斗的。单场战斗中的战斗胜利是需要把敌方所有兵力都打光才算胜利,与其他slg游戏主将死既队伍死的概念是不同的,这里需要格外注意。
四:战法判定顺序与出手顺序
每场战斗中武将的战法判定顺序是以被动→指挥→主动→普攻→追击的顺序判定释放的。同一触发类战法之间是有顺序关系的,比如我们张郃的自带战法是个主动战法,张郃出手时是优先判定这个主动战法,然后再判定携带到第一个格子上的主动战法,最后判定第二个携带的主动战法,这一顺序而定的。所以同类型战法的携带需要考虑上下位置关系,这点需要注意。
战斗中的出手顺序,对于自身的队伍来讲,是按照先攻值从高到底排序。我们想让队伍中的A武将比B武将先出手的话,只要A武将在进入战斗后先攻值高于B武将即可比B武将优先出手。战斗双方之间的出手顺序,则并非纯粹按照先攻值决定。这个顺序有一定的波动,即为70点先攻差以外,高的先出手,70点先攻差以内,先攻高的有几率先出手。两方武将先攻值相同的话,各有50%概率比敌方先出手,先攻比敌方越高比敌方先出手的概率越高。
五:很多三谋老玩家都不清楚的战斗细节
①队伍中辅助武将给的辅助状态可以持续到,受状态武将出手才消失。
这个就是比如A武将带了个舍身取义,他给B武将上了个清醒状态,那么不仅是前两个回合这个清醒效果生效。直到第三回合B武将行动之前这个清醒状态依然是生效的,只有在他开始行动时才会消失。
②黄盖自带战法苦肉计、战法指点乾坤等等之类的战法会使携带此战法的武将,释放战法时拉队伍核心输出打伤害。这种战法我们统称为拉打型战法。拉打型战法除了受拉打目标属性影响外,还受到作用于本身武将的同类型战法增伤影响。比如说黄盖的苦肉计拉周瑜打一套伤害,这套伤害的伤害结果除了受到周瑜的智力、增伤、法术破甲等周瑜自身的属性效果影响以外,因为苦肉计这个战法是个主动型战法,黄盖的韬略点出鬼谋这种主动战法增伤效果的韬略后,是可以增强苦肉计的最终伤害的。但也仅是战法增伤类型对这次拉打有提升,黄盖自身的属性和黄盖自己有没有其他增伤与这次拉打效果是没有关系。这个伤害类型指的是主动增伤、追击增伤、指挥增伤、被动增伤。同理袁绍身上如果有指挥技能增伤这种增益的话,也能对其拉打伤害增强效果。
③三谋大部分的战法会有一个括号,括号里有两种描述,一种叫做受到xx属性影响,比如受到智力影响。那这个战法就是根据携带者的智力属性会对这个战法的实际数值有一定的数值增强效果。比如黄月英的战法增伤效果受智力影响,那么50级黄月英实际入场后就并非其战法表面描述的数值,而受到属性影响后,实际数值要比面板上显示的高的多。另外一种描述叫做受到目标xx属性影响,这个类型目前在S1赛季的武将的自带战法是没有的,但是携带战法是有的,比如披坚执锐的描述,在后排带这个战法时,会给前排一个披坚状态,这个状态写的是受目标智力和统率影响,指的是我军获得披坚状态的前排副将他自身的智力和统率。这种就叫做受到目标属性影响。这个目标指的是战法作用目标,而非攻击目标。