更强的统帅与骑兵?揭秘「喜相逢」测试兵种调优!

三国望神州 SLG

正所谓知己知彼百战不殆,在即将到来的「喜相逢」测试中,我们对各类兵种及所属主将进行了大规模升级调优,以为明公带来更好的游戏体验。


在《三国望神州》游戏中,所有的主将按照兵种可分为8类,他们分别是:


统帅·骑兵·策士·后勤

长兵·短兵·弓弩·器械


三国望神州各有特色的兵种类型

「喜相逢」测试版本中,我们还调整更新了各兵种主将的兵营被动技策,旨在使主将更加强大之余,突出他们各自的兵种特征。


接下来,蝉妹就首先以统帅骑兵这两大兵种主将为例,为各位明公细细介绍。


统帅系&骑兵系

军团核心:统帅系

统帅系顾名思义,是团队的统帅,拥有进攻增益群体防御降敌战意的特质。


诸位明公熟悉的曹操,正是统帅系的代表主将


曹操极具代表性的增益技策【魏武挥鞭】之效果就足见统帅系主将的特点:提升己方输出能力降低己方所受反击伤害


而曹操的另一个技策【横槊赋诗】除造成群体伤害外,还拥有降低敌方战意值的作用。


除了上述极具统帅系特点的可携带技策,「喜相逢」测试中更新的兵营被动技策,更是强化了曹操作为统帅系的主将特征。


以被动技策【严整】为例,它能够降低范围内我方单位受到的伤害,这正体现了统帅系主将“群体防御”的特征。


现在想必明公已经通过曹操的介绍认识到了统帅系主将进攻增益群体防御降敌战意这三个核心特点。


当然随着各个统帅系主将因其天赋、技策的侧重点不同,也可能会有一些独特的兵种效果,比如即将到来的刘备,就有着为己方队伍进行回复的效果……似中有别的各样主将,还待明公9月4日来「喜相逢」测试中亲身体验

游击前锋:骑兵系

说完能力均衡的统帅系,蝉妹为明公介绍非常飘逸的、拥有长途奔袭爆发伤害克制短兵的骑兵系主将。


以颇受明公青睐的骑兵主将吕玲绮为例,蝉妹以其天赋技策来一一说明这三个特点。


长途奔袭:吕玲绮天赋风驰电掣,拥有造成伤害后获得再移动的能力;

◉ 爆发伤害:吕玲绮技策奔袭,可造成大量单体物理伤害,随着施放前移动距离的增加还可进一步提升伤害;

◉ 克制短兵:吕玲绮被动技策新月寒芒,可以使吕玲绮造成伤害时对目标施加牵制,使本就腿短的短兵动弹不得、任人宰割。


同样的,吕玲绮也拥有了全新的兵营被动技策,以被动技策【速战】为例,其增加对短兵伤害的特质,就凸显了骑兵“克制短兵”这一特征。


但需要注意,骑兵系主将虽然机动能力和输出能力都很强,但也要避免孤军深入被敌方包围的情况。灵活运用骑兵长途奔袭爆发伤害克制短兵这三个长板,方可在战场上“七进七出”。

主将进位优化,轻松又简单

除去每个主将大幅更新兵营被动技策这样的调整,在「喜相逢」测试版本中,我们从进位消耗UI界面等方面大幅优化了主将进位体验


更清晰的全新进位界面


重点突出的升迁界面


我们听取明公建议,大幅迭代进位UI,使明公在选择主将进位时对不同进位分支的区别一目了然。同时我们也优化了升迁等仕途界面,提升明公管理主将仕途的游戏体验。


另外在此前版本中,明公反馈主将进位时龙骧之印不够用,那咱们干脆就不用龙骧之印了:「喜相逢」测试中明公在解锁主将仕途第一条分支线将不再消耗龙骧之印,只需消耗虎奋之印即可


如此一来,明公在主将首次仕途进位时将不再受龙骧之印的限制,相信此举能助明公培养更多主将,探索更多配队方案。


性能特点更突出的统帅与骑兵,加上优化后的仕途系统,必定让明公在「喜相逢」测试中的游玩体验更加得心应手。


下一期,蝉妹将为各位明公带来策士后勤的兵种介绍,并介绍我们针对技策系统的大幅迭代。明公不要忘记9月4日10:00前往游戏中心下载「喜相逢」测试版本,抢先登录服务器体验全新测试版本!

面向所有明公!「喜相逢」测试9月4日开启!

预约奖励现已解锁,前往游戏中心搜索“三国望神州”预约游戏,正式上线后领好礼!
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