子弹太少?你认为后备弹夹应该吃v加成吗?

叠子弹是个大事,一把4个孔的小手枪,塞进20发子弹也可以媲美钢炮

萌新对于子弹数也许并没有概念,40几发的步枪和60几发的步枪不觉得有太大差别。但是偏爱叠子弹的大哥们,每一把武器都拥有远超常人的恐怖子弹数,硬是把副武器变成了主武器、把冲锋枪变成了机关枪。

【叠子弹是否影响平衡】

有老板选择叠子弹,那么叠不了子弹的小伙伴自然就会质疑其平衡性。一把叠满了子弹的武器和另一把没有叠满的武器差别可以是巨大的,但是实战中真的会有数据上那么明显的差距感吗?

答案是否定的。

【手游天赋让弹夹基数不会太低】

因为手游中加入了天赋系统,有着天赋的加持在,满天赋的玩家子弹数是完全能够满足任何武器开销的。

端游的步枪子弹数往往只有30+,40+已是异于常人。而手游经过天赋加成后,人均步枪主弹夹47+,不可等量齐观。

无论何种武器,子弹数的增加无非是提高了容错率而已,在如今讲究“3枪制敌”的时代,超过3枪还未能在近距离击杀对手,基本已宣告凉凉。

所以如若要说子弹数能够切实带来提升的武器,实际上仅有副武器中部分系列而已。

【后备弹夹为何不吃加成】

综上所述,叠子弹其实不会对游戏平衡造成太大影响,那为什么主弹夹可以享受英雄级加成,而后备弹夹却不能够享受呢?

通过对比我们可以看到,叠了子弹的cop和未叠子弹的cop后备弹夹只相差了1个弹夹数,也就说,英雄级武器的加成会影响主弹夹的数量,但对后备弹夹的总数影响极小。

主弹夹可以提供短时间的爆发和短期内的续航,后备弹夹更偏向于整体的续航能力,而通过叠子弹增加的短时爆发,需要从后续乏力的总弹夹数进行“偿还”。这样一种提前消费的行为,与后备弹夹不变的原则互补,也在某种程度上弥补了所谓的“平衡感”。

【生化后备弹夹可否网开一面】

竞技不增加后备弹夹还可以理解,毕竟不是肆意倾泻火力的玩家,整局战斗还是难以把弹夹打空的。但在生化模式这种极其缺子弹的模式,后备弹夹的加成可否网开一面呢?

终极生化、生化追击这两个模式可以通过捡补给箱等方式手动补充弹夹,可是救世主和终结者两个模式,补给箱分布少,伤害不足又导致弹药消耗过快,后备弹夹不给力,还是比较影响游戏体验的。

所以小编认为在这两个模式中,后备弹夹还是可以稍微放宽一点限制,虽说是冷门模式,但玩家的需求同样不能够忽略。

【小结】

屏幕前的你有过子弹太少的困扰吗?你认为武器的后备弹夹,应该享受英雄级武器的加成吗?

欢迎在评论区说出你的看法。


文本作者:雪顶莓莓

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