前言:炉石传说大部分卡牌的设计,更多地倾向于为天梯考虑。这导致许多卡牌在竞技场平衡性欠佳,例如有些天梯卡组核心牌到竞技场变成了废物,而有些根本进不了构筑的天梯废卡竟然人人都抢。笔者由此萌生修改炉石卡牌(纯娱乐向),使其更适应jjc的想法。
1、 自动防御矩阵
修改方法:效果改为“奥秘:当你的随从受到攻击时,使其获得圣盾然后召唤一个它的1/1复制”。
理由:自动防御矩阵有时候能够出奇制胜,但大部分情况下都属于一张质量比较低的单卡。由于奥秘牌的法力值消耗是固定的不能随便乱动,我考虑在奥秘触发的收益上补强了这张卡。

2、 格洛顿
修改方法:体力值改为(2)点。
理由:格洛顿同时能够贴别人和被别人贴,是个加强版的厄运鼹鼠,盘活了圣骑士前期机械相互配合的系统,打开了圣骑士通向胜利的一道大门。因此必须对它进行一个削弱。
3、 水晶学
修改方法:效果改为“从你的牌库中抽取攻击力为1的随从牌,直到数量达到你的手牌上限”。
理由:水晶学最早是2费。它弱就弱在整套牌可能都没有攻击力为1的随从,即使有最多也可能就一两张而已。所以干脆我把它改成了能够引导整套牌抓牌思路的牌,引导玩家尽量去选择能和水晶学相配合的卡牌。
4、水晶工匠坎格尔
修改方法:攻击力改为(2)点。
理由:水晶工匠坎格尔是圣骑士为数不多的废橙卡。治疗效果翻倍并不足以弥补身材缺陷带来的巨大损失。所以干脆朝护盾机器人那个方向发展得了,多给他一点攻击力。
5、吵吵模组
修改方法:去掉磁力以及机械属性。
理由:我们都知道,吵吵模组是圣骑士机械体系的绝对核心。我这么改是为了完全抛弃这个思路,让他朝孤胆英雄那种偏向站场的方向发展。
6、棱彩透镜
图6 棱彩透镜
修改方法:法力值消耗变为(3)点。
理由:明明和奥术智慧一样都是过两张牌,凭啥这玩意要卡手卡到四费。
7、机械蛋
修改方法:攻击力改为(1)点。
理由:机械蛋自己没发法送掉往往是最大的问题。在不改变奇偶的情况下赋予它一点攻击力(虽然和所有蛋都不能行动这一点相违背)还是能够很好的解决拍下去几个回合没人管的尴尬问题。
8、 萎缩射线
完全不用修改。
理由:生而平等都变4费了,这东西5费还不涨已经够良心的了。
9、亮石技师
修改方法:生命值改为(3)点。
理由:在亮石技师还是6费的时候,其实它是稍弱于模型的。但是污手街这帮家伙一但费用变低,哪怕只低了1费,带来的效益都是远大于其他类型的随从减等量的费用的。所以亮石技师本身的身材就不能太香。
10、坎格尔的无尽大军
修改方法:效果改为“复活三个不同的友方机械”。
理由:在磁力如此充沛的版本,坎格尔的无尽大军哪怕只是复活两个保留磁力升级的友方机械已经就不亏了。所以我修改前半句(加上了“不同的”这个定语)是为了增加坎格尔的无尽大军的稳定性,而去掉后半句是防止这张牌的上限突破天际。