炉石传说竞技场中的频率对应与劣势交换

与集中的场面相对的便是分散的场面,也即频率。3个1-1频率可能不如一个3-3的交换能力强,但前者的交换效率高于后者:3个1-1与3个1-1对换,只需一回合;一个3-3吃3个1-1,需要三回合。

场面分散的好处是,可以拉长场面交换的回合数,且多出的频率可以攻击敌方英雄实现抢血。正因为有英雄血量30点的限制,场面过于集中会导致交换效率过低,从而导致己方英雄被抢死。因此场面不能太分散(交换能力差),同样也不能过于集中(交换效率低),所以频率的对应相当关键

频率的对应有很多种方式:①打出与对方频率相对应的随从(这点的核心体现在抓牌曲线上,不能一味的抓取大随从,也不能一味的抓取小随从,各种身材的随从都要抓取),②打出大的嘲讽随从限制对方频率,③打出aoe清除对方频率。

做出劣势交换/不做优势交换,基本分两种情况:①迫不得已,如己方英雄血量过低被叫杀,就要优先解场攻高的随从,此时5-5就要主动去解对手6-3,而不是选择去吃对手的3-4。②主动出击,例如己方场面频率有优势、手里有直伤,且对方血量较低的情况,此时2-1就可以选择不解对手的3-2,而去攻击对方英雄。


文本作者:雪顶莓莓

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