策划有话说:辅助瞄准

策划有话说

辅助瞄准

各位CFer们,大家好,我是策划维C。最近我们关注到社区里关于辅助瞄准的讨论较多,也有很多玩家贡献各种测试思路,非常感谢大家对CFM的热爱和关注。

整体来说,我们的战斗体验,是由各个模块综合而来,而辅瞄作为武器操控手感的重要组成部分,机制内容也更为复杂。

因此本期策划有话说,我想和大家详细聊聊辅助瞄准的相关内容。

一、 “移动机制调整”带来的体验变化

在聊辅瞄之前,我们想先聊聊一个很多CFer都在问到的问题——为什么25年4月版本以后,战斗体验和以前不一样了,这个“不一样”的原因究竟是什么?

2025年4月,为了解决CFer反馈较多的延迟、假红、飞天、回扯和墙后杀等同步机制问题,我们调整了移动机制,提升1/3P同步的效果——让人物3P模拟位置和1P真实位置尽量接近。策略上线后,我们通过追踪后台数据也明确看到了新策略大大降低了角色1/3P的位置误差,让我们的开火命中更加精准,减少了部分异常3P移动表现。

(点击此处跳转相关蓝帖一) 

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同期,我们也收到CFer们对“无影步”“小范围左右移动对枪时3P移速过快”的反馈,因此我们在26年9月-27年3月会逐步更新移动机制,优化“无影步”、“小范围左右移动对枪时3P移速过快”的问题,进一步提升大家的游戏体验。

移动机制的调整既优化了延迟假红等问题,也带来了新的挑战,这就是大家觉得“战斗体验有变化”,甚至觉得“枪械手感有变化”、感觉我们的“辅瞄有变化”的根本原因。关于这一点,我们可以坦诚地和大家承诺——已上线枪系的辅瞄系统参数,我们没有进行过任何未经公告的削弱调整。

接下来我们再来聊聊辅瞄参数的具体原理。

二、 辅助瞄准的原理与现有方案测试误差

辅助瞄准,是CFM中为了方便大家更好进行跟枪定位操作的系统,而现有的辅瞄方式可以分为吸附和阻尼两种形式。

● 吸附式辅瞄:当玩家将准星挪动到敌人附近后,准星会自动往敌人身上移动,在一定范围内帮助玩家把准星挪动到敌人身上。

阻尼式辅瞄:当玩家将准星挪动到敌人附近后,系统会降低各类灵敏度,提供一个阻力来帮助玩家把准星更好的定在敌人身上。

对于大家更熟悉的吸附式辅瞄,影响体验的核心因素主要有两个:一个是生效范围,即在距离敌人什么位置辅瞄开始生效;二是吸附速度,即准星自动移动的速度,这些是CFer们在各类辅瞄测试中最看重的表现。然而,由于以下各类变量存在,不同时期、不同轮次的测试结果非常容易产生显著差异:

1. 位置精度:固定的位置,需要通过精确卡在地图中的角落,才能做到无误差;

2. 固定的准心初始瞄点:受到手指操控精度和设备响应精度限制,现实每轮测试中难以保证初始瞄点一致。

3. 被瞄准玩家的移动:始终也是由玩家手动控制,即使采用宏指令也难以保证每次移动轨迹相同,不同路径的微小差异也会影响结果。

4. 网络延迟:两台设备间的物理网络延迟,网络波动会难以避免的导致3P移动同步出现细微偏差;

5. 辅瞄系统参数:若枪械间的辅瞄系统参数差距较小,人工手动操作会难以避免的带来误差,而微小的变量差异就很容易让结果产生较大差异。

三、 当前辅瞄加成武器排序

为了方便各位玩家更好的了解目前辅瞄加成武器的加成情况,以下我们提供了部分代表武器的辅瞄加成对比排序。

**上述所展示的武器分档,是样本武器之间的相对排序,仅代表这部分武器在辅瞄加成上的强度关系。

四、 其他辅瞄问题反馈

1. 98K-蜻蜓生化模式辅瞄加成效果丢失:目前存在该武器辅瞄加成效果于生化模式中丢失的情况,我们预计会在2026年9月进行修复;

2. 部分武器具有辅瞄加成:

98K-幻能朋克

98K-烛龙

98K-血月

98K-黑骑士

源·AWM-天龙

QCW05-墨墨雨

源·QCW05-变形金刚·大黄蜂

黄金QCW05

地狱火

地狱烈樱·一觉

地狱烈樱·二觉

地狱烈樱·超觉

地狱烈炎

以上枪械具有辅瞄加成效果,但之前缺少技能描述,我们会在2026年9月版本中把技能描述补充完整。


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