荒野起源:拥有怎样的战斗系统?

实机可以告诉我们答案

我们先来看实机演示部分透漏的战斗系统

首先是动作冒险游戏中熟悉的潜行
可以打出类似怪物虚弱后处决攻击的效果,在动画演出中造成大量伤害

随后是突袭怪物营地,火属性弓箭引爆炸药桶,
各种道具、建造以及元素克制效果无疑为战斗系统添加了很多趣味性和脑洞空间

不难想象未来我们将看到许多沙雕网友们带来的各种轮椅、担架、救护车

然后是近身战斗:翻滚、举盾、防守反击、举盾攻击、蓄力攻击、跳跃攻击、冲刺

这些都有体现

再加上大锤、单手剑、长矛、弓等多种武器形态,战斗系统将是十分丰富的

有意思的是,虽然实机演示中没有呈现钓鱼系统,但在装备栏中能看到有类似鱼竿的这些都有体现


这么好的风景,我能直接在里面逛一整天
道具道具攻击

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