策划听劝大会丨策划毛毛的前瞻爆料!

亲爱的将军大人:

展信安。

两年前,「抢仙测试」初开,诸位将军以凡人之躯踏入这片混沌未分的封神世界。而今回首,五百余日夜的并肩同行,从封神榜初识陈奇,到十绝阵中的初探锋芒,再到朝歌城问鼎中原!每一幕皆是因你们的智谋与热忱,方令这方混沌世界有了魂魄。

今日,我们终将共赴最后的「问鼎测试」。此名取自“定鼎九州”之志,“昔年大禹铸九鼎而定天下,今朝你我执棋问鼎而决天命。”

【问鼎测试】
  • 问于初心:2023年9月21日「抢仙测试」时,诸位将军留下了许许多多的建议,至今仍存于项目组的记录表中。
  • 鼎立山河:此番测试将大地图沙盘结构重置、联盟与城战设计重构,寻路重构、UI及武将立绘全面升级!真正实现更加自由的SLG游戏体验!

那么这次测试到底改了什么?各位将军大人将迎来什么样的游戏体验?毛毛这就为您一一阐述↓↓↓


一、封神疆土全方面重构:一城一池皆谋国

战略布局优化:摒弃“单城定生死”旧制,采用“一高多低”区域性结构设计(核心城+卫星城群)。攻破主城需先瓦解其附属防线,防守方可依托缓冲地带诱敌深入、围点打援,彻底终结“多米诺式溃败”;

城池规模扩大:地图总城池数量扩充至旧版三倍,资源分布更离散。大联盟难以垄断咽喉要道,小势力可通过“星火战术”蚕食边陲,真正实现“寸土必争,百舸争流”。


二、联盟权力分化:孤勇者亦能问鼎
  • 城战权力剥离:撕碎“联盟管理专属”的陈旧规则!权力从联盟这艘“大船”上部分剥离。三五好友深夜组队劫镖?独行侠黎明奇袭空城?此刻,我即兵法!
  • 出生州自由选择:新建联盟时,盟主可自由选择起兵之地。巴蜀险隘、中原沃野、漠北荒原……开局选址即战略谋划,从此告别“出生州踩踏事件”。
  • 贡献体系重构:个人贡献与联盟胜负解绑。即便所属势力败退,先登头筹者仍可凭战绩兑换丰富奖励!只要参与,既有奖励~

三、寻路重构,官道桎梏破除
  • 自由行军:废弃“官道”枷锁,回归了如今常见的自由行军,自由寻路的设计。
  • 智能寻路升级:优化权重算法,优先选择最优资源路径。从此“打地绕路三小时”成为历史。
四、武将及UI立绘优化、动态立绘即将登场
  • 立绘重铸:哪吒、敖丙、邓九公、黄天化迎来全面立绘升级。50%以上天级武将动态立绘进行实装。
  • UI升级:编队与武将详情界面的UI升级,力求保证大家在新版本中不会再因找不到入口等问题而在编队过程中陷入卡顿与吃力。
  • 体验流程优化:游戏体验流程更加代入,在游戏中遇到新的游戏设定or占地失败等情况发生后,苏妲己会随时现身提供帮助!为您在一筹莫展之际带来清晰的引导与指引。减少各位将军前期的学习成本。
(火灵圣母游戏内立绘)
(敖丙游戏内立绘)
问鼎在即,天道酬诚

犹记抢仙、逐鹿测试时,有将军怒斥版本顽疾;有攻略大神科研意想不到的强队攻略;更有无数深夜,我们与玩家群策群力,只为还原最真实的封神SLG……这些声音,终在此次「问鼎测试」化作山河社稷图中的一笔一画。

当然,我们不断学习与改进的初心不止,尽全力只为不辜负大家的期待。

感谢各位将军来玩我们的游戏!ღ( ´・ᴗ・` )

《封神:开天》制作人-毛毛

乙巳年仲春



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