8月13日更新版本后,OL排位赛最长对局时间从30分钟调整为12分钟。至今快一个月,官方似乎没有改回去的打算,也没有公布过强制结算时的判负规则。经常看到玩家截图痛骂:“为什么判我输了?!”去年关注过SCL比赛的玩家可能会知道2V2模式超时的判负规则,但目前排位赛是否沿用相同规则?在没有验证前也不好断定。于是我观看了近期约两百局12分钟的排位录像,借以验证目前的结算规则。同时筛选一些典型的结算截图,让大家对规则有直观了解。
斗地主超时对局是以评分高低结算胜负(虽然大家都不知道具体的评分规则),由于斗地主打到10分钟(之前为15分钟)很常见,所以该规则深入人心。而排位完全不同,是按照“存活人数 → 血量 → 牌量”的优先级顺序进行比较,仅当前一指标相同时,才比较下一指标。具体而言,依照以下顺序进行判定:
①、存活人数多的一方获胜。排位每方有两名玩家,如果A方有人阵亡,B方两人存活,则B方获胜。
②、如果存活人数相同,则血量(体力值)多的一方获胜。双方存活人数均为2时,血量进行相加。例如A方两人分别为1血、3血,B方两人为1血、2血,则A方获胜。
③、如果存活人数、血量都相同,则牌量(装备区+手牌区)多的一方获胜。双方存活人数均为2时,牌量进行相加。
④、如果存活人数、血量、牌量均相同,判定规则未知。但能肯定的是,战绩总评分低的一方也有可能获胜。
本帖内容根据个人所知信息及录像验证得出,仅供参考,最终规则以官方信息为准。如果大家发现跟结算规则不同的对局,欢迎提出。
实战中大部分对局都属于上述规则的第1、第2种情况。为了找到第3、第4种情况的结算截图,才需要观看较多的录像。以下为各种情况时的对应案例,每个案例图片下方为对应文字讲解。
案例7:存活人数、血量、牌量相同,获胜方战绩评分较低。本局结算时双方均存活1人,血量均为2,牌量均为4,最终袁涣、族钟会获胜。获胜方不论是单人评分,还是两人评分求和,都比失败方低。
观看录像的过程中,发现不少玩家错过了获胜机会。可能是因为不了解结算规则,或者没留意对局时间。斗地主会在还剩60s、还剩10s的时候发出提醒,而排位没有任何提醒,12分钟结算非常突兀。对于专注思考牌局的玩家而言,确实很容易忘了这点。
也有一些对局,后期已经没有赢面,拖到12分钟结算也会被判负,仍在无奈坚持。当然,是否提前结束去开下一局,选择权在每个人自己的手里。