原创作者:子戾

本人镇楼
【人物生平】司马朗(171—217年),字伯达,河内郡温县人,东汉末年**家,“司马八达”之一。
他年少时就表现得很有见识,汉末受父命带领家族逃离董卓,又迁往黎阳,成功躲避战乱。
曹操任司空后,司马朗被辟为司空属官,又历任成皋令、堂阳长、元城令、丞相主簿、兖州刺史等职,所在皆有政绩,深受百姓爱戴。
后司马朗与夏侯惇、臧霸等征讨吴国,到达居巢。军队中流行瘟疫,司马朗**去视察,派送医药,因此染病,**,享年四十七岁。
是司马懿的哥哥、张春华是司马朗弟妹。
【技能描述】
郡兵
一名角色的结束阶段,若其手牌数小于2,该角色可以摸一张牌并将所有手牌交给你,然后你将等量的牌交给该角色。
去疾
出牌阶段限一次,若你已受伤,你可以弃置X张牌并选择至多X名已受伤的角色(X为你已损失的体力值),这些角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置过黑色牌,你失去1点体力。
以上2个技能笔者换个描述方法可能会更容易理解一点:
郡兵
一名角色的结束阶段,若手牌数为0或1,其可以摸一张牌。若如此做,你获得其所有手牌,然后将等量的牌交给该角色。
去疾
出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌,然后令X名已受伤的角色回复1点体力;(X为你已损失的体力值)
锁定技,若你以此法弃置了黑色牌,失去1点体力。
【技能发动时机&条件&效果】
【技能发动时机】
郡兵
结束阶段
该阶段在“弃牌阶段”后,“回合结束”时前同时机发动技能还有:王基“进趋”、夏侯氏“樵拾”、蔡文姬“默识”、貂蝉“闭月”等
在司马朗回合内,一般是先发动“郡兵”然后可能触发其他技能。
在司马朗回合外,一般是先发动其他结束阶段的武将技能,然后如满足条件再发动“郡兵”。
去疾
出牌阶段
这个时机为大多数武将发动的时机。
可以先出牌后发动,也可以先动技能再出牌。
同时机发动技能还有:孙权“制衡”、公孙渊“怀异”、关银屏“血祭”、张嶷“抚戎”等。
【技能发动条件】
郡兵
(任何)一名角色进入结束阶段,系统会检测该角色是否有在结束阶段可以发动的技能(“闭月”“直言”等)若有:
询问该角色是否发动发动/不发动完毕后,系统会从当前角色回合逆时针开始检测是否还存在结束阶段可以发动的技能(郡兵)若有:
系统会检测该角色的手牌数是否为1或0?若是:
询问该角色是否发动郡兵
发动/不发动完毕后,系统会检测是否还存在结束阶段可以发动的技能
去疾
1.系统检测司马朗是否有出牌阶段(没有受乐不思蜀影响);
2.系统检测司马朗是否受伤(掉血),以及有掉血角色;
3.系统检测司马朗是否有可以弃置的牌(没有受“鸡肋”“黠慧”等技能的影响);
4.系统检测司马朗弃置牌的数量是否等于已损失体力数量。
【技能发动效果】
郡兵
发动郡兵的角色从牌堆摸一张牌使手牌数量(获得)1(可能触发其他技能)
如果这个人不是司马朗,那么会将所有手牌(失去)交给司马朗(可能触发其他技能)
司马朗获得手牌后,将获得牌的数量交给这名发动郡兵的角色(可能触发其他技能)
如果这个人是司马朗则摸完牌后郡兵直接结束
去疾
司马朗先弃置等量已损失体力值的牌x(可能触发其他事件如“落英”、白银狮子技能等);
再令x名角色回复一点体力;可以只选择一名、最多选择x名、最少选择一名、可以对司马朗自己使用;
司马朗选择的角色回复1点体力(可能触发其他事件如“清弦”、“良助”等);
回复体力后,系统检测司马朗弃置牌的颜色如果有黑色:司马朗失去一点体力。(可能会因此进入濒死状态)。
【武将配合&(被)克制】
关于和司马朗有关配合的武将:
类型一:任何武将
因为“郡兵”可以让手牌少的角色得到补充并且被司马朗调整
因为“去疾”可以让受伤的角色得到回血效果
所以司马朗可以说和任何角色都有配合!
当然,可以精确定位分为以下几大类:
类型二:烧牌类武将
这类武将通常是没有什么额外摸排能力但是又特别需要牌才出色发挥的武将
这些武将一般是“你给我一个出牌阶段,我就可以把菊花露给你看”系列
这些武将通常是“出牌阶段你可以弃置一张牌,然后XXXXXXXXX”来发动技能的武将
司马朗可以稍微能提高这些武将“刚猛”的持久度
比如:甘宁、太史慈、诸葛恪、颜良&文丑等
类型三:“同行”类武将
这类武将一般是在结束阶段有技能发动的“同行”武将,他们的技能发动后或者“郡兵”发动后和他们的技能有影响、加成。
司马朗虽然有“青囊”能力,但是回合外没有“急救”能力,所以司马朗还是比较怕被敌方武将集火;
当然如果集火到1血吊着不阵亡司马朗还是可以比较从容把状态恢复上来的;
因为郡兵的技能发动权一般不取决于司马朗,所以司马朗相比菜刀更怕“拆迁”属性的武将。拆迁队消耗手牌把司马朗手牌消耗完,然后发动郡兵,司马朗只能眼睁睁看着别人摸牌,然后自己“摸一摸”再乖乖交回去。
【身份适应性】
反贼>忠臣>主公>内奸
反贼:★★★★☆
如果碰到强力输出爆炸忠可以及时得回复状态;
碰到烧牌厉害的反贼队友也可以得到续航;
反贼人数多,套路和配合相对来说就会更多;
相对反贼身份来说,忠臣出现拆迁类的武将可能性比反贼出现拆迁类武将的可能性要低。
忠臣:★★☆
和主公来说配合度比较低,一般来说可以郡兵的时候情况都可以说是比较糟糕;
逆风的时候司马朗没有爆发点,虽然有回复能力但相对凶残的反贼来说可能这波还没状态补起来又要求桃什么的了。
忠臣身份考虑选司马朗和主公的相性比较高才选。
主公:★★☆/★★
主公身份加一点体力上限,一血发动去疾想不失去体力必须三张红色牌,发动技能更加苛刻;
回合外没有什么防御能力,容易被拆迁反贼扒光牌后针对发动“通敌式”的郡兵,非常看脸吃忠臣配置。
内奸:☆
有“青囊”属性,可以理解华佗内。
理论上的话:
通过“郡兵”来洗牌的质量找aoe找装备牌还是很美滋滋的
通过“郡兵”以及给闪“控场”
通过“去疾”来青囊回血“控场”
。。。算了我编不下去了,非常不推荐内奸身份选择司马朗。
【在各大主公局的发挥】
司马朗属于队友烧牌越厉害又非常需要制定牌时候越能突显他作用的时候。(从侧面体现出郡兵有一定局限性)
相对于反贼身份来说,常备主公选将里面和司马朗配合度契合度高的主公并不是很多。
所以个人理解是司马朗是一个非常合格的反贼,其他身份相对反贼来说发挥就不一定这么理想。
基本上能适应所有常备主的反贼身份,忠臣身份需要针对性,以下是几位忠臣司马朗发挥比较理想:
曹睿主
司马朗是魏国势力,所以可以响应主公技、回合外需要屯牌郡兵、明鉴以后稳定郡兵摸牌+制衡。 是一个少数菜刀忠外比较不错的一个忠臣
刘谌主
去疾发动条件是需要掉血,战绝可以开技能+刷牌; 战绝完以后手牌亏空还可以郡兵刷牌。这点上在4V4里面这个组合套路出现的更多
刘备主
基本上可以不用给司马朗牌,给完牌以后郡兵再找司马朗拿牌,另一个烧牌输出忠用完牌也可以补充
孙皓主
自身输出能力较高,司马朗选出来就是为了保护“纵欲过度”残蚀过度带来的仇海负面情况。一般来说能在残血的情况下站稳脚就是合格的孙皓主公的忠臣选将。
【武将总结&使用技巧】
1、司马朗有“不动白”的属性,一般情况下,需要先“无脑”卖一滴血来保证自己的去疾可以发动;
2、有必要的时候可以选择在一体力的时候去疾给队友回血,然后“自杀”;
3、“郡兵”可以给装备牌,同理“去疾”也可以用(弃置)装备牌;
4、灵活通过发动“去疾”而发动“郡兵”。如司马朗在1体力状态下,手里有桃/酒时有几种操作:
对其他2名武将发动去疾,然后自己吃桃/酒到1体力,发动郡兵;(利用酒可以濒死回血机制)
自己吃桃到2体力,对自己发动去疾回复到3体力,发动郡兵;(给自己补充体力)
自己吃桃到2体力,对自己发动去疾弃置黑色牌,发动郡兵;(单纯弃置牌然后为了摸牌而又保持2体力状态)
自己吃桃到2体力,对其他武将发动去疾。发动郡兵;
弃置两张红色牌发动去疾回复到2体力,自己吃桃到3体力;
也不能无脑为了“郡兵” 摸一张未知牌而无脑烧牌。
5、(写给司马朗队友)
看到司马朗是队友的情况下,请检查自己是否有自动发动闭月的类似情况(个人非常反感设置自动发动技能这种行为)
尽可能但也不能无脑的烧到1牌然后给司马朗郡兵,这一点尤其是在司马朗牌很多的时候。
6、 司马朗满体力状态好的时候可以考虑把闪等防御牌给出去(反正也要开技能)。
明确郡兵的队友需要什么牌。队友发动了郡兵不知道给什么牌好的时候,可以考虑原方不动送回去,即队友给了什么牌就还什么牌。
7、(写给貂蝉的)能发动郡兵就不要发动闭月。
8、1体力的司马朗只有黑牌时,利用对自己使用“去疾”等于回复1点体力失去1点体力,带上自己给另外单个人回血能避开负面效果。
9、有夏侯氏时注意“郡兵”是否会影响“樵拾”。
【正文END】