原创作者:wp2008
1. 武将介绍
韩当(?—226年),字义公,辽西令支人,汉末三国名将,官至昭武将军、冠军太守,加都督称号,封爵石城侯。韩当因为长于弓箭、骑术并且膂力过人,历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东政权的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响,黄武五年卒。

界韩当将于3月16日上线,售价为祈福45同心结或者8玉玺直接兑换。
2. 技能分析
【弓骑】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌令你本回合攻击范围无限,若弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色一张牌。
【界弓骑】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌使你本回合攻击范围无限,且你使用与弃置的牌花色相同的【杀】无次数限制。若弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色一张牌。
【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令所有攻击范围内包含其的角色各选择一项:1.弃置一张武器牌。2.令其摸一张牌。
【界解烦】:限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令所有攻击范围内包含其的角色选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令该角色摸一张牌。若此时为第一轮,回合结束时,此技能视为未发动过。
技能1,发动时机是出牌阶段,可以弃置一张牌,直到本回合结束,你的攻击范围不限。与之前的弓骑相比,最主要的修改,是弃置的牌的花色,之后再使用此花色的杀,无次数限制。
如果弃置的牌为装备牌,可以弃置一名角色一张牌,相当于使用了一张过河拆桥。
突破后的韩当,在弓骑弃置牌的选择上,要同时考虑牌的类型和花色。如果手里的杀比较多,本回合需要打多刀输出,就优先弃置手牌中【杀】花色相同的牌,类似于许攸的使用。若想拆迁敌方关键牌,优先弃置装备牌。当然,能弃置杀相同花色的装备牌更好,既能拆牌,又能多刀。
技能2,改成首轮可以刷新的限定技。发动时机,仍然是出牌阶段,指定一名角色,对其发动技能。所有攻击范围内包含该角色的其他角色,需要选择自己弃一张武器牌,还是让该角色摸一张牌。
与之前的解烦相比,限定技做了修改。如果在第一轮使用解烦,是不计入次数的。在第一轮配合刘禅放权,可以免费发动两次解烦,再之后发动一次,可以总共三次。如果第一轮不使用,就和之前的技能一样的。因为是回合结束时,技能刷新,所以潘濬的观微并不能配合。
第一轮尽量发动解烦,可获得额外的过牌机会。之后使用解烦要谨慎,考虑场上角色的武器装备情况和队友的需求,选择能使收益最大化的目标。如果队友是高爆发武将或状态不佳,解烦给队友能帮助其发挥或提高生存能力。
两个技能依然是有配合的,先弓骑再解烦可以确保攻击距离无限,使给队友解烦的补牌效果更好。
韩当的突破,提升了弓骑可以多刀的能力,使用与弃置的牌的花色相同的杀不计入次数,解烦也可以在第一轮免费发动一次。两个技能给队友补牌虽然有联动,但是修改后弓骑,给自己补牌,首轮很多时候还是只有两三张,限制了界韩当的上限。
3. 武将配合
配合界韩当的武将
补牌流武将如刘备、刘协、曹叡、郭嘉、荀彧等,可以帮助界韩当解决断杀的问题,提高其手牌质量和爆发能力;装备包养流武将如吴国太、张郃、二张、曹昂等,能为界韩当提供更多的装备牌,使其更好地发动弓骑技能。
辅助武将:刘备、刘协、曹嵩、荀彧、郭嘉、界夏侯惇、界法正等。配合给牌武将,弓骑弃置花色的杀更多,看作许攸张飞使用。
装备武将:香香、吴国太、朱治、韩馥、二张、曹昂等。给界韩当装备,多发动弓骑当拆用。
克制界韩当的武将
界韩当属于回合内发动武将,大乔曹爽徐晃等限制其发挥。同时拆迁队限制其手牌,使其出杀次数能力减弱。没有防御技能,也是比较怕攻击武将。
控制武将:大乔、徐晃、张辽、甘宁、鲁肃及他们的界限突破武将,能对界韩当技能进行限制
攻击类武将:界吕布、麹义、界张飞、sp赵云、界董卓等攻击武将。
4. 武将适用性
22模式,前两轮有一定的压制力。在排位环境下,收益并不算高,评分为排位模式。在公会战模式下,可以每个位置多半星。
一号位:两颗星: 开局可以给自己发动解烦,配合四号位辅助,可以打击杀。同时也可以给队友解烦,提升队友防御。
二号位:三颗星:属于二三联动配合,配合集火。解烦给队友或自己均可,看手中同色杀的数量,以及队友的用牌能力。
三号位:两星半:二号位能选一些给牌武将,解烦又给自己发动,可以多刀看是否能秒人。
四号位:一星半:防御有点弱,进回合容易被限制。
身份局:
主公:一星半。界韩当作为主公缺乏防御技能,容易成为集火目标,嘲讽度较高。
忠臣:两星半。是比较不错的忠臣选择。不缺距离,能通过弓骑参与集火,解烦可以为自己或关键队友补牌,在配合集火方面表现不错。
反贼:三星半。与作为忠臣类似,能积极参与集火主公或其他关键目标,保护队友,且反贼人数较多,更容易打出配合,发挥其输出和辅助能力。
内奸:两颗星。前期可以利用弓骑拆掉关键牌,有控场。在残局时,解烦可以作为一波爆发的手段,有一定单挑能力。
5. 总结
界韩当的突破,属于提升一些下限,上限没有多少提高。解烦保证了第一轮可以多补一次牌,之后还能再发动一次。弓骑的修改,增加了额外多出杀的能力,可以有机会远距离多刀,可以说修改的不错,有一定的发挥。但缺点是,解烦的补牌和弓骑多刀,还是有点冲突,补牌给自己可能只有两张,多刀需要同样花色的杀,能出几次杀还需要补牌武将的配合或运气。