来自制作人的信:原基测试专项优化!期待与你一起重构热血终章!

重构:阿塔提斯 0人下载 2G

致向导大人们:

我是《重构:阿塔提斯》的制作人“小营”,各位向导中午好呀~近期我和工作室的小伙伴们心情有些复杂,一来是看到各位向导积极参与本次原基测试,那种生机勃勃、万物竟发的境界犹在眼前。但与此同时,我们也收到了许多来自向导们的诚挚建议和吐槽,这让我们深刻意识到目前的游戏内还存在着大大小小各方面不足。

好在有着大家的支持,我们仍有机会去优化改进。或许现在的阿塔提斯大陆仍有方方面面不足的缺陷,但请各位向导给予我们一点时间与信心,我与小伙伴们一定会不断改善升级,与大家一同重构热血终章。


一、
性能表现优化改善

随着原基测试的不断深入,各位向导们也逐步开始适应在阿塔提斯大陆的生活。然而美中不足的是,游戏在性能优化方面仍有遗憾。备受各位向导诟病的「锁帧率」「设备发烫」「帧数上限低」就是我们本次优化升级的目标之一。我的小伙伴们已经在加班加点优化改善,相信在不久的将来,向导们一定可以更流畅参与重构。



二、
UI/易用性专项升级

在游戏UI和体验方面,向导们也提出了不少优化意见和建议,我和工作室的小伙伴从中得到了不少灵感和启发。更简洁有序的UI页面;更便利的局外功能(如一键领取任务奖励等);更美观的局内播报以及金币掉落显示是我们目前关注的重点。请给予我们一点时间,让我们一起去构建更美好的明天。



三、
操作手感/击败反馈改进提升

与此同时,我们也意识到目前游戏在操作手感体验方面仍有缺陷。部分简谐智能的攻击手感怪异;技能释放粘滞感过重;打击感不够强,击杀反馈不够爽,胜利没有实感;技能衔接前后摇反馈过于明显等问题让向导在参与重构的过程中体验较差。在后续的更新当中,我们不仅会优化上述问题,并且还将对游戏内部分简谐智能的操作手感进行优化升级。

同时对于索敌机制、推塔按键等易用性优化我们也不会忘记,负责这部分工作的小伙伴正在加班施工ing,向导们就等着我们的好消息吧。



四、
商业化专项调整

游戏商业化的部分往往是最容易引起各位向导不满的地方,比如针对玩家反馈的“部分英雄只有唤醒限定获取,获取难度太大,有损MOBA游戏的公平博弈”,我们做出承诺:只能通过唤醒获取的限定简谐智能将永久只会有【凰真】一名哦,向导们请相信,我们的承诺永远有效!

除此之外,新手引导过于冗长、排位开启太滞后等问题我们也在逐步优化当中,在未来的优化当中,这些优化与设想将逐步实现。

最后,再次感谢各位向导对于本次原基测试的支持,期待我们能再次在阿塔提斯大陆相见!


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