09528

2026年03月13日

福建
玩过0秒
可玩性较高,建议增加趣味性和游戏时间,比如增加蜘蛛、蛇、狼、食人鱼等怪物,野怪可设置缓慢回血机制。
刷怪机制可参考,天数越长刷出的boss越强,50天后可刷骷髅王,可借鉴《元气骑士》。 敌人机制可设置不同强度的敌人基地,如箭塔数量不同且基地可缓慢回血,以此增加游戏时长和趣味性;道具机制有缺陷,比如水桶一次只能装一瓶水的设计问题较大。
总体喜欢该类型游戏,期待更新,希望自己的建议能被采纳,加油。
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