可玩性还是非常高的,要是在增加点趣味性和游戏时间就更好了,比如怪物机制有点不够,蜘蛛,蛇,狼,食人鱼什么的多来点,野怪机制也可以设置缓慢回血。
刷怪机制的话,天数越长会刷boss,骷髅兵机制是可以的,50天以后刷个骷髅王什么的,可以借鉴元气骑士。
敌人机制的话,可以设置敌人基地强度不同,就比如箭塔的数量不一(全部基地都可以设置成四个),敌人基地会缓慢回血,可以增加时长,趣味性也会增加,然后道具机制也是有缺陷,比如水桶一次一瓶缺陷很大。
我还是很喜欢这种类型的,期待下次更新。我的这些意见算是入股了🐶,加油加油。
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