制作人来信|真诚致歉,附上后续优化计划

亲爱的玩家朋友们:

我是《龙息:神寂》制作人Cos。

今天没有客套话,只有三件4事:致歉、汇报、交底。

▶ 先给所有参与者鞠个躬

本次「不朽测试」暴露的问题远超预期:

卡顿发热、游戏关卡难度过高、福利欠缺、部分角色技能失衡...这些我们都记在本子上了。在此先向所有被挫败感伤害的玩家,郑重说声抱歉。

也感谢每一位在论坛/社群里开麦的玩家——你们骂得越狠,我们改得越准。

▶ 正在执行的优化内容

针对本次测试中大家反馈的问题,我们已制定了详细的优化计划,并将在公测版本中逐步落实。以下是重点优化方向:

福利升级<<


● 大世界及相关收集图鉴将新增至少60+的日芒石或等额龙髓石。


● 预抽卡系统重制,公测将迎来福利和易用性的升级。

副本革新,让策略回归快乐<<


● 副本难度不符合预期,蓝紫通关的策略体验是我们游戏的核心。我们会依据在测试期间收集到的玩家实际养成进度重新匹配,预计副本难度将至少整体下调30%。


● 装备掉落机制优化。


● 天赋本的元素限制和掉落也将迎来优化。

战斗平衡性调整<<


● 广受欢迎但表现不及预期的蓝紫卡将会得到提升。如伊西塔瑞安、加里乌斯等英雄将会得到加强,包括优化技能倍率、天赋强度等方向。


● 鼓舞、毒伤流派将迎来属于自己的专属羁绊。

公测内容筹备<<


● 联动活动、“白猿公” 专属剧情与活动储备。


● 多个地貌储备。


● 战斗玩法上也有新内容储备,敬请期待。

版本质量优化<<


● 本次测试暴露了较多BUG,公测版本将会进行更完整及全面的测试,感谢大家的包容。

▶ 说出你的想法!版聊Q&A开启

在本次测试中,我们也感受到项目组需要有一条和玩家进行长期、更坦诚,也更直接的交流方式。

在过往测试中大家在群里反馈的信息都会由客服同学进行登记,并传达给我们。但对于我们的解决进度,其实没有合理的再次返回给大家,尽管项目组的同学收到反馈后第一时间在解决问题。

基于此,我们将采取以下措施:

反馈同步机制

项目组内以会议,而非过往文档的形式对玩家的反馈进行讨论,并将讨论内容同步各位玩家。

定期进度同步

每两个星期同步上述开发进度,同时解答近期大家的疑惑与建议。

我们知道,信任崩塌只要一瞬间,重建却要千百倍努力。

这不是一份冰冷的修正清单,而是我们重新出发的誓言,感谢大家来玩龙息,我们比任何人都希望龙息能够长线运营下去。

——Cos和龙息神寂项目组



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