研发幕后 | 如何在龙息营造真实的冰雪世界

错落于埃达西亚的两片群山

千百年被不化积雪覆盖

无数隐秘埋藏其中留待旅者揭晓

和龙宝一起踏进茫茫雪原

看研发团队如何打造真实的冰雪世界

雪山之谜

Q1:为什么想要设计雪山场景呢?

场景DiDi:设定上这两个区域都有一片高原地带,在设计场景的时候希望能呈现出丰富的视觉差异,所以决定做成雪原。

Q2:龙息雪山整体是什么风格?

DiDi:整体偏向于肃穆,严酷,神秘,烘托主角团追寻积雪之下掩埋的秘密氛围。

Q3:希尔瓦尼亚山脉有很多龙的骸骨,有什么特别的说法吗?

DiDi:龙的骸骨就是我们要挖掘的秘密。我们想要通过特殊的布景,激发玩家的好奇心和探索欲。

龙是这个世界最古老也最神秘的生物,当他们的骸骨出现在这里,说明一定发生过不同寻常的故事。

雪原之声

Q1:在雪山跑图时,能不能听见一些不一样的声音呢?

音效Asuka:

有的,雪山是所有游戏里涉及到的地表材质中最具有冲突性的,寂静生机并存。

为了表现雪山上生存与探索的不易:我们使用了大量的风声素材,有用于铺底的,在低温环境常见的冷空气流动的声音,这类风声不易察觉,但会使人本能地感到紧张;也有风速很快的,连续不断的寒风;偶尔还有尖锐凌冽的山风冒出来,让旅者们在探索的过程中仿佛身临其境。

为了体现原住民(巨魔们)和旅者们的坚韧:在环境中大量加入了动物的叫声,不论多么艰难的环境都有生命顽强地生存着,正如赤鸦工会遍布埃达西亚大陆的每个角落。

Q2:哇太细节啦,有没有更实际的音效应用可以分享一下?

Asuka:

当然,我们为部分支线任务的隐藏场景添加了点声源

旅者们探索沙盘的过程中,可以通过声音的线索来找到这些关键的隐藏信息,比如雪山上某个隐含着跨越千年恋情的幽会圣地(圣女湖)。我们留下声音线索的隐藏场景还很多,欢迎旅者们在探索埃达西亚大陆的过程中自行发掘噢,也许后续某个神秘人物的出现就和部分声音线索有关~

群山色泽

Q1:为什么希尔瓦尼亚山脉的雪景偏灰,而旧日高原地区更偏蓝呢?

DiDi:

我们希望场景的衔接过渡足够自然,因此在设计这两处雪山时,会首先考虑与周围场景的调性保持一致。

希尔瓦尼亚山脉森林区域衔接,森林的色调偏稳重,因此没有给雪山明显的色调,而是尽量保留雪山应有的冷冽气质。并且希尔瓦尼亚山脉海拔高,地势陡峭,暴风雪频发,环境恶劣,所有生机都笼罩在白雾之中,设计为灰白色调更贴近真实世界。

旧日高原地区平原衔接,平原的色调偏活泼,且旧日高原地区的海拔不是特别高,阳光相对充足,所以旧日高原地区雪山呈现为更加晴朗的蓝色调。

Q2:除了声音外,咱们还做了什么提高雪山跑图时的代入感?

美术Joy:

我们认为海拔的变化是雪景塑造的关键之一,也是提高玩家代入感所必须重视的一点。

海拔的变化在俯视角场景中,如果单靠地形支撑是难以体现的。因此需要增加周边环境及氛围的切换,带给玩家在跑图过程中逐步登顶的真实体验。例如植被种类的变化及数量的递减,积雪逐渐加厚,风暴飞雪逐渐强烈等,用这些细节去辅助营造环境的切换,会让整体的跑图感受更真实有趣。



Q3:部分雪景太白,跑完图感觉眼睛有点不舒服,能不能改改呀?

DiDi:

我们正在持续优化调整中,后续会针对不同场景做一些特殊的氛围变化。

比如日出营地,会调整得更符合它的名字,在这里将欣赏到日出景色。

在后续的调整中,我们还会更加强调海拔的变化,比如:在高海拔的区域,会有非常强烈的暴风雪袭来,而在半山腰,则会有小雪在空中飘荡。

设计特殊色调、丰富环境声音、重视海拔变化...

营造真实雪原体验,我们做的远不止这些

更多研发揭秘,请待龙宝下回分解



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