【策划碎碎念】说说我们的故事吧(内容很长,请谨慎阅读!)


  在大家的期待下,我们《以仙之名》即将迎来不删档测试,首先,云木在此鞠躬感谢大家的一路相伴,正是有你们的陪伴,以及提供给我们的奇思妙想,使得我们在正确的方向慢慢步入正轨,同时,云木也要跟大家道声歉:真的很抱歉,让大家久等了!我们来了!
   

  在云木和伙伴的少年时光里光怪陆离的修仙小说一直与我们作伴,它给我们刻画了一种奇特的世界,在这个世界里求仙问道是可以的,在这里可以少年侠气盛,敢仗剑闯天涯,在这里可以不撞南墙不回头,可以只有一把剑,一壶酒,也可以做一场大梦。

修仙小说给我们带来很多不一样的幻想和感受,随着少年时光慢慢逝去,云木常常坐在林立大楼的办公室里去回忆少年时做的那个侠客之梦——那里有个少年人立志寻仙问道,现如今想必应该是大成了,就不知那云雾漫漫的仙侠界是否真如传说中那般让人心旷神怡,流连忘返。

想着想着云木总觉得好像在成长的过程中好像失去了什么,有一天和年少的同伴一起吃饭,期间一位伙伴突然问我最近新出的修仙小说有没有看?那一刻我突然明白我失去了什么——失去了沉浸在修仙世界中的乐趣和兴奋。

于是回去后辗转了几个夜晚,我拨通了几位伙伴的电话:“要不要一起做一个属于我们的修仙游戏?”

伙伴们纷纷表示愿意一起奋斗。

然后开始了我们的寻梦工程——也是现在工作室名称的由来。

追梦的初衷也许源于纯粹,但追梦的过程并不是一帆风顺的,甚至是充满波折的,在研发的过程中我们遇见了一系列的困难...

《以仙之名》是我们开发的第一款放置类游戏,为什么决定做成放置类游戏呢,大概一开始就是因为社畜想要佛一点吧。研发初期云木每天与策划小哥哥斗智斗勇,提问题提的有一段时间策划小哥哥看见云木都躲,那段时间为了寻求新的脑洞,策划小哥哥见人问好的内容都变成“新的一天有新的脑洞吗?”

为了展现修仙世界美轮美奂的素材,云木经常会去美术组那里催稿(明明是死缠烂打美术小哥),以仙人物的塑造更是让美术小哥哥揉乱了日渐零落的头发,望着他鸟窝般的发型,云木咽了咽口水,依然坚决否决了几个人物素材(现在想起觉得挺对不起美术组小哥的鸟窝头的),最后美术小哥哥顶着他的鸟窝头又熬了许多大夜,才能有以仙中活灵活现的各个人物出现。

好不容易在大家的硬抗的坚持下,开发逾渐深入,从初期构思时我们就希望以仙先是一部扣人心弦的修真故事,道友们能从中体会到真正的修真世界,但因为构思太大,我们的团队本身又太小,做着做着就相形见绌了,于是云木经常可以看到策划小哥哥坐在那里唉声叹气,常常见到身兼多职的成员,也常常看到不满剧情和人物之间太过苍白而展开的激烈探讨。

测试期,为了修复不同的BUG,游戏组的成员们几乎是天天面色苍白,眼眶黑黑,好多成员剪了平头(不知道是否跟工作有关),但就算是这样也无法排查全部bug,好在有玩家的针对性建议让我们可以及时的对游戏进行优化和修改。

游戏测试期间我们也常常陷入思考:这是不是我们最初想要带给道友们的修仙之路?于是为了给道友们展现一个我们梦想中的修仙世界,我们不断地讨论,不断的重复,不断的收取各路意见和建议,不断地整改,不断地延迟,就是想保留一个有血有肉、有感动有不甘、有梦想与盼望、有情有爱有温度的修仙世界。尽管这有很大的难度、需要更大的精力和更长的时间,甚至于更多的头发......

在上线的几次测试中,我们也收到了很多道友们的意见和建议,之中有很多不满意的声音,云木觉得很抱歉,同时也很感谢道友们的持续关注和不断提出的批评和指正,在我们人员不足时,道友的批评给了我们很大的方向,指正内容也给我们提供了新的想法和构思。

仙路崎岖,道阻且长,在我们团队陆续经历人员不足,资金短缺的情况下,云木也终于明白忠于初衷,有多么不易,在这里我们也感谢道友们耐心的等待和期望,给我们了很大的动力和支持。

于是乎,以仙之名真正要来了,芸芸众生中的“你”“我”“他”,自此可踏上寻仙之旅。为了我们能变得更好,为了做有温度的修仙,10月14我们在这里等各位道友,无论批评还是指正,我们依旧期待和感谢。在这之后云木也将认真倾听大家宝贵的建议,及时为大家回复!



  话说的有点多了,如果有看完的道友,感谢您花时间读了一下这段话。如果没有看完也没有关系,就是纯属跟大家唠唠嗑,大家对游戏如果有什么建议欢迎随时反馈。

最后的最后,非常感谢大家的支持以及喜爱,云木代表制作团队由衷地表达对各位的感谢!



文本作者:云木师兄

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