各位道友,我是云木!
上一期的《以仙之名》开发者日志,给大家带来了游戏内的一大玩法——宗门系统。相信很多玩家有点等不及了,类似于“说了半天我只关心怎么修法啊”“游戏里有什么法术啊”“仙术搭配会不会很无脑”的问题呢,相信是很多玩家的心声。
今天,它来咯!这篇开发者日志,云木将给大家带来《以仙之名》仙术系统的相关内容。

相信很多看过修仙小说的玩家们都能发现,里面的男主角总是能够化腐朽为神奇,即使是看似普通甚至毫无用处的仙术,在精巧的搭配之后也能迸发出无穷的威力,而后主角伴随很长一段时间的修道和仙缘巧合之后,获得大乘仙术,所向披靡。
其中可以提炼出两个信息点:
1. 仙术的确有优劣之分,好的仙法可以带来很大的助力
2. 虽有品质优劣,但却没有毫无用处的仙术,只有糟糕的修道者,不同的仙术巧妙搭配起来能产生1+1>2的效果。
那么问题来了,该如何在《以仙之名》中还原出丰富的仙法搭配,规避掉高阶仙术的无脑堆积,使得这一玩法有趣而又具有无穷的生命力呢?
仙术内容是修仙类游戏的重中之重,我们也花了很多心思在里面。仙术的品类,仙术的属性相生相克,仙术的品阶、突破、提升,还有仙术图谱,也属于仙术系统的内容。我们引入了仙法的种类搭配和五行属性,使得单一的仙法活了起来。云木不希望做出一刀9999999的无脑战力系统,而希望道友们的修仙之路是可选择的、多维度的、玩法多样的。
我们根据技能的多样化将其分为输出、施毒、治疗、控制等诸多种类,玩家们可以根据所需搭配相应的技能,玩毒啊肉坦啊奶妈啊输出啊想要什么流派都可以自行搭配。对于不同的boss需要不同品类的技能,遇上伤害高的容易被秒就需要带上治疗技能,伤害低但是需要计算伤害奖励的就得带上强力输出技能。当然了,技能搭配方面的妙用在游戏中随处可见,这只是其中的一些场景,云木在这里举些例子。
在仙界探险、与仙友们的pk,都需要不同技能的搭配,这就需要道友们在仙术技能、属性、搭配上都有所了解。我们的最终追求是给道友们带来丰富多彩的游戏体验,使不同的仙术搭配迸发出不同的乐趣,产生各类仙术流派,百家争鸣。


为了最大还原仙侠韵味,使仙法流转不受拘束,我们在宗门中还额外设置了静室。道友们可以在里面顿悟独一无二的自创仙术,自己取名自己撰写仙术介绍,一切的一切都由道友自己决定,是不是听起来很有意思呢?

另一点,相信观察比较仔细的道友已经发现了仙术有五行之分,我们在此基础上额外添置了五行系统。
金木水火土五种属性,可以通过灵池所获取的灵气来升级自己所需的五行属性,从而增强对应的技能,而在五行符文内放置仙术可以产生共鸣,提供属性百分比加成。不同属性对应技能的风格独树一帜,这样可以极大增添游戏的可玩性。
其实这一套系统也是为了仙术而服务的,只不过我们较为在意五行属性的相关玩法,所以单独设计了五行系统。
不同属性的技能风格迥异,所搭配出来产生的效果也有所不同,五行系统可以很大加强单方面的仙术属性,玩家可以根据自己的需求专精或者全方面发展。

最后云木抛出一个小问题,道友们把目光放在《以仙之名》内部的修仙世界之中去思考,在这个世界里的我们,还可以利用或者希望拥有哪些“手段”能够帮助我们修炼,大幅提升战力,助力我们在这个世界里驰风骋雨、战无不胜呢?
下一期的开发者日志,云木会以游戏的角度,为各位解答这个问题。
结语对于游戏内仙术系统相关方面的介绍就到这里,关于游戏的其它相关内容,云木师兄会在社区继续更新。
如果对于仙术系统有反馈建议,道友们可以在评论区反馈或者私信给云木,云木和《以仙之名》都会虚心学习,只希望能给广大道友们带来更好的游戏体验。