武将流派 | 不会选流派?高胜率玩家都这么玩!

各位主公好,本篇攻略阿武主要给主公们介绍《偃武》中的基础战斗模式以及武将的各大流派,方便主公们进一步了解各流派的特点,以及如何进行相关武将的培养。



基础战斗概念解释
接下来阿武给主公解释基础的一些战斗概念,以便主公对《偃武》的战斗有一定理解。
部队的攻击手段


《偃武》的部队有两个模式可以攻击对手。

普攻

每隔一段时间自动攻击敌人,这是最基础的进攻手段。


技能
每秒可自动回复怒气,回满后可使用技能,如下图中的0%即为技能的怒气进度。



部队的反击手段
同时部队在受到普攻和技能后,也会作出对应的反击手段。


反击

部队在受到普攻后会反击,反击伤害与相关的属性挂钩。

反震

部队在受到技能伤害后会反震,反震伤害与相关的属性挂钩。

部队的其他功能

通过普攻和技能等攻击手段,部队还可以给敌方施加以下状态。



异常
持续性的伤害状态,可让敌人一段时间内持续的掉血,有灼烧、雷击、中毒等。

控制

如缴械、沉默、击飞等,可以对敌人造成不同的效果,降低敌人的某些行为有效性。

武将流派解析

武将共分为六大流派,以下阿武给主公们详细解读:

六大流派解析

六大流派分别为反击、生存、技能、普攻、控制、异常,这六大流派其功能和作战模式各异,详细请见下表。


六大流派培养方向

六大流派适配的培养模式也有所不同,阵法、兵种、属性选择全然不同,详情见下表。



好啦,今天的武将流派解析到此为止啦, 主公们还有任何困惑都可以发在评论区,阿武随时为主公答疑解惑哦~

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